![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
3DS MAX 5.0 [Delphi, Windows]
UNIVERSAL © (2002-12-04 09:11:00)Доброе время суток, господа. Извините за тупость, но никак не могу разобраться с анимацией из 3ds max 5.0. Я уже писал сюда этот вопрос и всем кто отклинулся я очень благодарен, но у меня возникла новая проблема. В статьях, в которых описан экспорт 3d моделей версия MAXa - 3.0, а у меня 5.0. Чтобы экспортировать анимированный объект с помощью Mega нужно преобразовать этот объект в редактируемую сетку (editable mesh) - я не могу у себя найти способ преобразования в этот объект - точнее я не могу найти пункт меню Convert to Editable Mesh, описанный в статье по экспорту. Если кто-нибудь знает как это сделать в MAX 5.0 подскажите плиз. Заранее благодарен.
Док (2002-12-06 09:52:00) [1]Доброго времени суток!
Значит так. Я конктрено экспортом анимации пока не занимался (экспортирую объекты - анимация уже в игре) но могу предположить, что вся проблема с PivotPoint - она в проге и в МАКСе разная. Попробуй поковыряться со вкладкой... ээ-э... третья в панели с геометр. фигурами... Там есть опции настроек Affect Pivot Only - это настройка "центра" объекта.
Надеюсь поможет - если нет, подумаем...
UNIVERSAL (2002-12-06 08:39:00) [2]Спасибо. Другая проблема. Экспорт я сделал, с анимацией даже - файл на 24 метра , но это не пугает просто модель слишком многогранная. Проблема в анимации: вся анимация заключаласть в повороте объекта относительно определённой точки на этом объекте, а при экспорте поворот осуществляется вокруг середины объекта. Я недавно занялся всем ентим, не объясните чайнику как это делается?
Док (2002-12-04 11:12:00) [3]Доброго времени суток!
Дело в том, что в описании MEGA должно быть сказано, что делать в этом случае. Дело в том, что у 5 МАКСа этот конвертер запрятан.... Далеко... Почитай FAQ на страничке автора меги:
http://www.delphigfx.narod.ru/3d/3d_6.htm