![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OGL FPS=92, GLS FPS=110 ???
Джастер © (2002-11-23 13:16:00)Народ, я офигел как увидел. На чистом Opengl (без всяких SysUtils и прочих компонентов) простенькая программка выдает у меня максимум 92 fps, а вот довольно сложная прога на GlScene (ThorFX) выдает 110 fps. ПОЧЕМУ?!
Джастер (2002-11-27 20:02:00) [1]Вот разрабатываю теперь новую формулу, в ней fps ни будет зависеть от разрешения...
pasha676 (2002-11-26 12:07:00) [2]Да Джастер - это супер способ. При разрешении экрана 800х600 получим ВСЕГДА 520 ФПС. Причем независимо от качества и количества графики, а так же аппаратных мощностей машины. Революция в трехмерной графике просто неизбежна :).
Mirovodin (2002-11-26 10:06:00) [3]2 Джастер © хороший способ :))) только не очень понятно, что он вычисляет? FPS - это количество обновлений экрана в секунду (или отрезок времени).
Джастер (2002-11-25 21:17:00) [4]> Скорее всего используется разный метод подсчета FPS.
Вот самый лучший (сам разработал) FPS = 1000-(Width*Height) /1000
Mirovodin (2002-11-25 11:35:00) [5]Скорее всего используется разный метод подсчета FPS.
Джастер (2002-11-24 21:25:00) [6]Да, вообщето у меня refresh rate = 85. Что скажете?
Dem0n2k (2002-11-24 20:13:00) [7]Удалено модератором
Gandalf (2002-11-24 16:23:00) [8]
> Вообще-то 92 FPS не похоже на Refresh Rate... Может, зря
> ругают GLScene за тормознутость и что-то он делает лучше,
> чем твоя программа?
Не похоже, но ФПС можно по разному считать... некоторый реализации даю грубые результаты.
Sapersky_ (2002-11-24 14:36:00) [9]Попробуй поменять эту самую Refresh rate у монитора (в свойствах рабочего стола, настройка, дополнительно...) и посмотри, будет ли меняться FPS у программы.
Sapersky_ (2002-11-24 14:34:00) [10]Вообще-то 92 FPS не похоже на Refresh Rate... Может, зря ругают GLScene за тормознутость и что-то он делает лучше, чем твоя программа?
Джастер (2002-11-23 17:01:00) [11]А как отключить синхронизацию?
Gandalf (2002-11-23 14:12:00) [12]Насколько помню GLScene отключает синхронизацию, в то время как по умолчанию она включена. Потому ты при "простой" инициализации OGL не сможешь выжать FPS больше чем Refresh Rate.