![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вот такой вопрос [D6, Win2k]
Phisio © (2002-04-01 16:12:00)Ребята,как вы думаете.Вот хочу сделать приличный проект в OpenGL-3D action от третьего лица.Вот хочу спросить надо ли делать редактор карт,чтобы потом делать уровни или просто всё спрограммировать?
Спасибо.
diaz (2002-11-25 22:31:00) [1]Привет всем !
Я начинал в DirectX, но как только ознакомился с OpenGL,
полностью переключился на него. И ВАМ РЕКОМЕНДУЮ.
У меня есть вопрос к 3d математикам одним словом : КВАТЕРНИОНЫ.
Нужны примеры реализации на Delphi. Я нашел много подробной
теоретической инфо и много примеров на С++. Перевожу на Delphi -
не хочет работать. Вообще я в С++ не очень пока :-(
Если у кого-нибудь есть инфа пожалуйста сообщите мне на
e-mail: diaz@en.net.ua
Если кого интересует что по OpenGL - пишите.
Всем удачи и сасибо !
madmike (2002-04-11 19:18:00) [2]я тоже хотел написать, все таки с OpenGL легче, ребята дело говорят. Удачи.
Если кого интересуют стратегии вроде Strongholda - пишите.
Заодно поможете хасп поломать
mad_mike@hotbox.ru
[MC]NuClon (2002-04-06 12:48:00) [3]EveryonЕ Это ты верно подметил, что ТВОЁ скромное мнение. Под OpenGL легче и можно под разные платформы, как и отметил ghost_by. Если сомневаешься в возможностях OpenGL для игр, то зайди на www.3d.lg.ua или starcraft3d.com
ghost_by (2002-04-05 20:01:00) [4]С OpenGLна других платформах попроще будет, если пожелаешь скомпилять скажем под линух.
JibSkeart (2002-04-03 10:27:00) [5]Да DirectX or OpenGl вот в чем вопрос ....
хотя кому что по душе ...
EveryonE (2002-04-03 08:39:00) [6]Это конечно мое скромное мнения, но я бы игру под OpenGl делать не стал... использовал бы DirectX...
EveryonE (2002-04-03 08:39:00) [7]Это конечно мое скромное мнение, но я бы игру под OpenGl делать не стал... использовал бы DirectX...
JibSkeart (2002-04-02 17:57:00) [8]Ты знаешб насколько я делал игрушки (правда под дос :) )
без ентого както неудобно знаешь почему потомучто придется провярять на ошибки и небудешь ты же для каждого случая который хочешь проверить программно писать уровни
ужж лутше одн раз отмучатся сделать редактор уровней и радоватся жизни ...
Anatoly Podgoretsky (2002-04-01 16:15:00) [9]Если приличный то да, иначе будет неприлично