Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

---|Ветка была без названия|---


Ev_genus ©   (2002-11-21 23:56:00) 

Дайте ссылочку на доки по генерации текстурных координат.
Заранее спасибо.


Evgenus   (2002-11-26 16:45:00) [1]

Vopros ostlsa v sile.

>Может, это подойдёт:
> http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30105

Ne podoshlo. Ne krasivo.

>Ну так и делай 3д максом :). Тестурные координаты в 3ds (да и >практически во всех форматах) сохраняются.

Zachem hranit to cho mozhno samomu poschitat.

Sorry za translit.


Sapersky_   (2002-11-24 14:39:00) [2]

Ну так и делай 3д максом :). Тестурные координаты в 3ds (да и практически во всех форматах) сохраняются.


Ev_genus   (2002-11-23 09:52:00) [3]

Конкретнее: Есть текстура цвета хаки(непрерывная: верх приклеивается к низу) и модель танка. Нужно сделать красиво. Такое есть и 3д макс такое умеет.


Sapersky_   (2002-11-22 00:21:00) [4]

Может, это подойдёт:

http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30105


Sapersky_   (2002-11-22 00:07:00) [5]

Конкретнее - генерация для чего?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо