![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Файл md2? [Delphi, Windows]
RAVEN © (2002-11-10 08:57:00)Доброе время суток, Господа. Подскажите плз одну вещь. Я пытаюсь разораться с GLScene и для ентого дела смотрю дэмки, поставленные с этим графическим пакетом. Там я заметил загрузку файлов, содержащих анимированные модели(или даже несколько модделей), формат этих файлов *.MD2. Что это за файлы такие и откудова они берутся? И ещё: можно ли с помощью 3DS-а подобным образом создавать файл с уже анимированной моделью(ями)?
1111 (2002-11-14 11:14:00) [1]11111111111111111
MOHAX (2002-11-14 10:32:00) [2]Наксколько я помню, есть plugin для 3D MAX ....
RAVEN (2002-11-11 10:57:00) [3]Уже нашёл.
RAVEN (2002-11-10 17:05:00) [4]Ссылочку бы....
Jedi Knight (2002-11-10 15:05:00) [5]Скачиваешь MilkShape или еще что-нибудь, потом делаешь покадровую отрисовку, и компилишь в md2 более рационального способа, если честно, не знаю. У меня самого с этим проблема.
Sapersky_ (2002-11-10 12:54:00) [6]Ну вот, в тот же MD2 :). Люди, делавшие Q2, тоже, наверное, модели не вручную в текстовый файл забивали :). Делали в каком-то редакторе, потом конвертировали. Можно попробовать поискать SDK для создания модов к Q2, там, наверное, есть конвертор.
RAVEN (2002-11-10 11:46:00) [7]Т.е. я хотел сказать экспорт из 3DS в некий файл, который можно загрузить в Delphi с помощью GLScene? Ну или как анимировать модель созданную с помощью 3DS
RAVEN (2002-11-10 11:44:00) [8]Как сделать анимацию модели в 3DS-e или ещё как-нить?
Sapersky_ (2002-11-10 11:40:00) [9]Кваки 2
Miha-ha (2002-11-10 10:32:00) [10]Я могу глубоко заблуждаться, но это файлы из игрушек типа КВАКИ