![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как импортировать 3ds файл в GLScene??????????? [Delphi, Windows]
Док © (2002-10-23 17:07:00)Собственно, вопрос именно в том, что записано в теме. Просмотрел весь Инет и либо не нашел, либо проглядел. HELP!
SI-riuss (2002-11-08 16:11:00) [1]Че тормозит то? Не надо TActor - больше ресурсов уйдет. Делай то-же самое во FreeForm и все будет бегать. Я вставлял объекты с 250000 полигонов и получал 30-35fps. Это на C-733, GF-256.
Док (2002-11-05 09:54:00) [2]2 kuzmich Да я уже пробовал - ТТТТТТТормозит (в смысле с бооольшой буквы Т). Думаю, чего бы еще сделать.
2 RAVEN Что значит в каком формате? На сколько я понял вопрос - просто берем 3-хмерного человечка, экспортируем его в 3ds, затем грузим в Actorа при иничиализации сцены командой
Actor1.LoadFromFile(_____);
кажется так... Что касается версии - той, что скачал с http:\\GLScene.org: GLScene v0.9b
RAVEN (2002-11-04 09:31:00) [3]А в каком формате делать экспорт из 3ds-а? И какой версией GLScene Вы пользуетесь?
kuzmich (2002-11-01 18:14:00) [4]Тоько меньше чем на Pentium10 с Geforce 8 у тебя
ничего не выйдет : тормозить будет по-страшному.
pasha676 (2002-10-30 09:41:00) [5]Имхо - лабиринт(карту) надо делать не как единое целое - а как совокупность разнообразных объектов. Ну типа есть у тебя таблица уровня в файле
1, 0 ,2
1, 0 ,0
1, 2 ,2
Читаешь ее. Допустим 0 - свободный тунель, 1 - стена кирпичная, 2 - стена каменная. Ну вот ты и грузишь(создаешь) соответствующий объект в соответствующем месте и накладываешь соответствующую текстуру - в зависимости от цифры.
Подход примитивный - но вполне рабочий. При этом подходе гораздо легче отследить коллизии и он вполне может обеспечить достаточное многообразие уровней.
Док (2002-10-30 08:31:00) [6]Вообще-то хотелось изменять. Но если это надо делать сильно через ... то придется писать сначала редактор уровней...........
pasha676 (2002-10-28 09:30:00) [7]А какая в пень разница что грузить. Лабиринт уровней или гриб. Один фиг 3дс файл. Или ты хочешь их еще изменять?
Док (2002-10-27 16:54:00) [8]Вопрос модифицирован: как загрузить СЦЕНУ в GLScene? Дело в том, что загрузить актера можно, но я хотел бы грузить уровни игры ,нарисованные в максе ,а потом работать с ними в Дельфях.
Док (2002-10-26 15:48:00) [9]Спасибо! Посмотрю.
Может, кто знает еще как грузить сложные текстуры на свои сцены?
Pasha676 (2002-10-24 12:55:00) [10]C ЖЛСцене идет примерчик с грибами. Мушрумс вроде. Посмотри, увидишь как все просто и прозрачно.
kuzmich (2002-10-23 20:08:00) [11]Ты собственно о чём? В 3дс есть меню файл, експорт 3дс,
а в Делфи создаёшь TActor метод Loadfromfile(fileName)и
радуешься жизни.