Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как импортировать 3ds файл в GLScene??????????? [Delphi, Windows]


Док ©   (2002-10-23 17:07:00) 

Собственно, вопрос именно в том, что записано в теме. Просмотрел весь Инет и либо не нашел, либо проглядел. HELP!


SI-riuss   (2002-11-08 16:11:00) [1]

Че тормозит то? Не надо TActor - больше ресурсов уйдет. Делай то-же самое во FreeForm и все будет бегать. Я вставлял объекты с 250000 полигонов и получал 30-35fps. Это на C-733, GF-256.


Док   (2002-11-05 09:54:00) [2]

2 kuzmich Да я уже пробовал - ТТТТТТТормозит (в смысле с бооольшой буквы Т). Думаю, чего бы еще сделать.

2 RAVEN Что значит в каком формате? На сколько я понял вопрос - просто берем 3-хмерного человечка, экспортируем его в 3ds, затем грузим в Actorа при иничиализации сцены командой
Actor1.LoadFromFile(_____);
кажется так... Что касается версии - той, что скачал с http:\\GLScene.org: GLScene v0.9b


RAVEN   (2002-11-04 09:31:00) [3]

А в каком формате делать экспорт из 3ds-а? И какой версией GLScene Вы пользуетесь?


kuzmich   (2002-11-01 18:14:00) [4]

Тоько меньше чем на Pentium10 с Geforce 8 у тебя
ничего не выйдет : тормозить будет по-страшному.


pasha676   (2002-10-30 09:41:00) [5]

Имхо - лабиринт(карту) надо делать не как единое целое - а как совокупность разнообразных объектов. Ну типа есть у тебя таблица уровня в файле
1, 0 ,2
1, 0 ,0
1, 2 ,2

Читаешь ее. Допустим 0 - свободный тунель, 1 - стена кирпичная, 2 - стена каменная. Ну вот ты и грузишь(создаешь) соответствующий объект в соответствующем месте и накладываешь соответствующую текстуру - в зависимости от цифры.
Подход примитивный - но вполне рабочий. При этом подходе гораздо легче отследить коллизии и он вполне может обеспечить достаточное многообразие уровней.


Док   (2002-10-30 08:31:00) [6]

Вообще-то хотелось изменять. Но если это надо делать сильно через ... то придется писать сначала редактор уровней...........


pasha676   (2002-10-28 09:30:00) [7]

А какая в пень разница что грузить. Лабиринт уровней или гриб. Один фиг 3дс файл. Или ты хочешь их еще изменять?


Док   (2002-10-27 16:54:00) [8]

Вопрос модифицирован: как загрузить СЦЕНУ в GLScene? Дело в том, что загрузить актера можно, но я хотел бы грузить уровни игры ,нарисованные в максе ,а потом работать с ними в Дельфях.


Док   (2002-10-26 15:48:00) [9]

Спасибо! Посмотрю.

Может, кто знает еще как грузить сложные текстуры на свои сцены?


Pasha676   (2002-10-24 12:55:00) [10]

C ЖЛСцене идет примерчик с грибами. Мушрумс вроде. Посмотри, увидишь как все просто и прозрачно.


kuzmich   (2002-10-23 20:08:00) [11]

Ты собственно о чём? В 3дс есть меню файл, експорт 3дс,
а в Делфи создаёшь TActor метод Loadfromfile(fileName)и
радуешься жизни.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо