Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как сделать так , чтобы фигура имела нормали как...? [Delphi, Windows]


Tihas ©   (2002-10-21 01:18:00) 

Как сделать фигуру, которая имелы бы нормали светого освещения
с двух сторон, но отличающееся всего 180 градусов, то есть повёрнутые
назад. Фигура произвольная.


Tihas   (2002-10-24 01:47:00) [1]

Ну например когда, изображаю тор внутриняя поверхность темная, а если я изоброжу половину тора, то выглядит не реалистично как будто свет не попадает на внутренюю поверхность.
Как этого избежать.


Крупье   (2002-10-22 10:50:00) [2]

OpenGL тем и отличается от DirectX, что здесь по умолчанию рассчитываются две нормали к треугольнику, так что дополнительных манипуляций делать не надо.


Mirovodin   (2002-10-22 10:34:00) [3]

Если тебе нужны методы расчета нормелей к поверхности, для сглаживания то смотри

http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm


HellTrooper   (2002-10-22 10:03:00) [4]

А самому расчитать нормали никак? ;)


Ketmar   (2002-10-22 10:00:00) [5]

вопрос никуда не относится, потому что бредовый.

Satanas Nobiscum! 22-Oct-XXXVII A.S.


Tihas   (2002-10-22 00:27:00) [6]

Вопрос отностится к OpenGL.


MBo   (2002-10-21 06:57:00) [7]

??


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо