![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как сделать так , чтобы фигура имела нормали как...? [Delphi, Windows]
Tihas © (2002-10-21 01:18:00)Как сделать фигуру, которая имелы бы нормали светого освещения
с двух сторон, но отличающееся всего 180 градусов, то есть повёрнутые
назад. Фигура произвольная.
Tihas (2002-10-24 01:47:00) [1]Ну например когда, изображаю тор внутриняя поверхность темная, а если я изоброжу половину тора, то выглядит не реалистично как будто свет не попадает на внутренюю поверхность.
Как этого избежать.
Крупье (2002-10-22 10:50:00) [2]OpenGL тем и отличается от DirectX, что здесь по умолчанию рассчитываются две нормали к треугольнику, так что дополнительных манипуляций делать не надо.
Mirovodin (2002-10-22 10:34:00) [3]Если тебе нужны методы расчета нормелей к поверхности, для сглаживания то смотри
http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm
HellTrooper (2002-10-22 10:03:00) [4]А самому расчитать нормали никак? ;)
Ketmar (2002-10-22 10:00:00) [5]вопрос никуда не относится, потому что бредовый.
Satanas Nobiscum! 22-Oct-XXXVII A.S.
Tihas (2002-10-22 00:27:00) [6]Вопрос отностится к OpenGL.
MBo (2002-10-21 06:57:00) [7]??