Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

алгоритм альфа-блендинга [Delphi, Windows]


Kolya ©   (2002-10-17 23:26:00) 

День добрый! Пожалуйста помогите, мне срочно нужен алгоритм альфа-блендинга 16/32-битных поверхностей в 2D режиме- можно на С++ или Delphi. Но если не он сам, то подскажите где найти про него инфо?
Спасибо!


Asteroid   (2002-10-20 22:48:00) [1]

Звиняйте за задержку - у меня инета не было...:(
Комментарий: собственно MMX - набор доп. команд процессора, поэтому все их придется писать в asm...end. И еще: если напишете алгоритм именно blend, скинте please.
Пример сложения двух цветов ( цветов, а не чисел):

function ColourAdd( d1, d2: Cardinal ): Cardinal
begin
asm
movd MM0, d1
movd MM1, d2
paddusb MM0, MM1
movd Result, MM0
end;
end;


Kolya   (2002-10-20 13:13:00) [2]

Asteroid кинь пожалуйста, будь любезен


Gandalf   (2002-10-19 21:51:00) [3]

Кинь и мне - хорошая дока всегда полезна.


Asteroid   (2002-10-19 20:17:00) [4]

Могу скинуть посбие по MMX


Kolya   (2002-10-19 04:12:00) [5]

да, я заглянул на rsdn.ru, но по этой теме там ничего не нашел, как ни искал... или искал плохо? MBo, не мог бы сказать поподробней, где инфу найти?


Kolya   (2002-10-19 04:11:00) [6]

Сидел думал думал думал и ничего не надумал..
эта формула до меня как-то не доходит. У нас ведь есть RGB-компоненты исходной точки, RGB-компоненты накладываемой точки и степень прозрачности. Я так понимаю, что выглядеть должно, в соотв. с этой формулой, примерно так:
R_result=Dest_R*(1-alpha)+Src_R*alpha;
G_result=Dest_G*(1-alpha)+Src_G*alpha;
B_result=Dest_B*(1-alpha)+Src_B*alpha;
где R(G, B)_result - получаемый пиксел, Dest_R(G, B) - накладываемый пиксел, Src_R(G, B) - исходный пиксел, alpha - степень прозрачности. Я правильно понял? Еще, я слышал, что это дело как-то под MMX оптимизируется... узнать бы как!


Kolya   (2002-10-18 03:05:00) [7]

хех, и из- за таково алгоритмика столько шума :)
Спасибо большое!


MBo   (2002-10-17 23:34:00) [8]

алгоритм очень простой:
результат=Mask*(1-alpha)+Src*alpha

загляни на rsdn.ru


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо