![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
алгоритм альфа-блендинга [Delphi, Windows]
Kolya © (2002-10-17 23:26:00)День добрый! Пожалуйста помогите, мне срочно нужен алгоритм альфа-блендинга 16/32-битных поверхностей в 2D режиме- можно на С++ или Delphi. Но если не он сам, то подскажите где найти про него инфо?
Спасибо!
Asteroid (2002-10-20 22:48:00) [1]Звиняйте за задержку - у меня инета не было...:(
Комментарий: собственно MMX - набор доп. команд процессора, поэтому все их придется писать в asm...end. И еще: если напишете алгоритм именно blend, скинте please.
Пример сложения двух цветов ( цветов, а не чисел):
function ColourAdd( d1, d2: Cardinal ): Cardinal
begin
asm
movd MM0, d1
movd MM1, d2
paddusb MM0, MM1
movd Result, MM0
end;
end;
Kolya (2002-10-20 13:13:00) [2]Asteroid кинь пожалуйста, будь любезен
Gandalf (2002-10-19 21:51:00) [3]Кинь и мне - хорошая дока всегда полезна.
Asteroid (2002-10-19 20:17:00) [4]Могу скинуть посбие по MMX
Kolya (2002-10-19 04:12:00) [5]да, я заглянул на rsdn.ru, но по этой теме там ничего не нашел, как ни искал... или искал плохо? MBo, не мог бы сказать поподробней, где инфу найти?
Kolya (2002-10-19 04:11:00) [6]Сидел думал думал думал и ничего не надумал..
эта формула до меня как-то не доходит. У нас ведь есть RGB-компоненты исходной точки, RGB-компоненты накладываемой точки и степень прозрачности. Я так понимаю, что выглядеть должно, в соотв. с этой формулой, примерно так:
R_result=Dest_R*(1-alpha)+Src_R*alpha;
G_result=Dest_G*(1-alpha)+Src_G*alpha;
B_result=Dest_B*(1-alpha)+Src_B*alpha;
где R(G, B)_result - получаемый пиксел, Dest_R(G, B) - накладываемый пиксел, Src_R(G, B) - исходный пиксел, alpha - степень прозрачности. Я правильно понял? Еще, я слышал, что это дело как-то под MMX оптимизируется... узнать бы как!
Kolya (2002-10-18 03:05:00) [7]хех, и из- за таково алгоритмика столько шума :)
Спасибо большое!
MBo (2002-10-17 23:34:00) [8]алгоритм очень простой:
результат=Mask*(1-alpha)+Src*alpha
загляни на rsdn.ru