![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как сделать множество копий одного объекта?
artgamer © (2002-10-12 16:07:00)Я использую GLScene и мне интересно следующее:
У меня в сцене есть объект Missile. Как мне сделать его копии (или Instance`ы), чтобы имена у них были Missile1, Missile2, Missile3 и т.д.?
Jedi Knight (2002-10-17 14:17:00) [1]Как в Mushroom"е я уже пробовал, там имен этим объектам не присваивается и как их потом двигать?
SI-riuss (2002-10-17 12:32:00) [2]Ну так и засунь в гранатомет 2-3 ракеты - пусть по очереди вылетают. Лазер - вообще мгновенного действия (это свет, и он не может медленно лететь).
Вообще есть демка с названием Mushroom (как-то так). Там клонируются объекты (мухоморы) в виде множества. Посмотри как там это делают.
xm (2002-10-16 18:00:00) [3]===cut===
class function
NewInstance: TObject; virtual;
Создает экземпляр
класса. Разумно использовать эту функцию для клонирования объектов, так как, не
зная исходного класса, можно создавать новые экземпляры уже готовых объектов без
использования RTTI.
===cut===
Это описание с delphikindom.
p.s сам я это еще никогда не использовал
Jedi Knight (2002-10-16 17:55:00) [4]А если я хочу по 2-3 пускать ?
или лазер себе на звездолет поставить, и чтобы он так стрелял ?
SI-riuss (2002-10-16 15:51:00) [5]А зачем тебе копии? Может пусть после взрыва ракета возвращается назад в ракетоносец?
Jedi Knight (2002-10-16 14:07:00) [6]А поподробнее можно об этом методе?
xm (2002-10-15 20:40:00) [7]метод tobject.newinstance;