![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Физика в игре! [D6, Win2k]
Yar-Com © (2002-09-16 16:43:00)после нескольких часов ходьбы по сайтам я обнаружил что в инете почти нет статей по subject`у помогите подскажите! но меня интересует не простая гравитация а ченить покруче. я сейчас пытаюсь сделать физ. движек в котором надо будет просто сделать:
PhisEngine.Push(MyCoolObject);
и обжект оживает..........
xm (2002-09-19 21:14:00) [1]1. чтобы сделать физику - читай учебники
2. чтобы сделать PhisEngine.Push(MyCoolObject); - книги по ооп в оп
cyborg (2002-09-19 01:18:00) [2]Статьи есть, вот недавно случайно наткнулся в каком-то форуме, не помню уже где, о физике движущегося тела, формулы там приводили, про поведение машины при поворотах и заносе говорили, было интересно почитать, но не сохранил, так как мне эта информация пока не нужна.
Владимир Васильев (2002-09-18 17:33:00) [3]на форуме GLScene как раз интенсивное обсуждение по предмету
(ODE - phisics engine on C )
If you"re curious as to what ODE can do, I suggest you check out
http://freefall.freehosting.net/downloads/buggydemo.html
and
http://www.erachampion.com/ai/
or any of these
http://www.q12.org/ode/community.html
cheers,
mattias
Sarge_the_Great (2002-09-18 15:52:00) [4]Давай помогу: что надо, пиши на mail
a_n_t (2002-09-17 07:47:00) [5]Открой учебник по физики и колдуй :)