![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene. Terrain demo [Delphi, Windows]
MadBurro © (2002-09-14 15:01:00)Как сделать, чтобы в демо сцене Terrain, входодящей в Demos"ы GLScene,ландшафт генерировался случайным образом?
MadBurro (2002-09-15 20:58:00) [1]Киньте, пожалуйста, на madburro@mail.ru .
Спасибо :)
Vladimir_V (2002-09-15 14:05:00) [2]Алгоритмы уже реализованы в GLScene. А почитать о них - провести поиск по ключевым словам в инете. Прямые ссылки могу кинуть завтра с работы. А ваш вопрос надо задать по-другому: как сгенерить z:=f(x,y), чтобы даннаяя поверхность была похожа на возможный реальный рельеф местности. TTerrainRandering занимается только визуализацией.
MadBurro (2002-09-14 23:20:00) [3]Заинтересовало :) А может у вас есть исходник на эту тему?
Vladimir_V (2002-09-14 19:14:00) [4]Для начала вам надо разобраться что такое ROAM и CLOD и как это всё реализовано в GLScene. Вас ведь наверняка заинтересовало, что это обозначает?