Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene. Terrain demo [Delphi, Windows]


MadBurro ©   (2002-09-14 15:01:00) 

Как сделать, чтобы в демо сцене Terrain, входодящей в Demos"ы GLScene,ландшафт генерировался случайным образом?


MadBurro   (2002-09-15 20:58:00) [1]

Киньте, пожалуйста, на madburro@mail.ru .
Спасибо :)


Vladimir_V   (2002-09-15 14:05:00) [2]

Алгоритмы уже реализованы в GLScene. А почитать о них - провести поиск по ключевым словам в инете. Прямые ссылки могу кинуть завтра с работы. А ваш вопрос надо задать по-другому: как сгенерить z:=f(x,y), чтобы даннаяя поверхность была похожа на возможный реальный рельеф местности. TTerrainRandering занимается только визуализацией.


MadBurro   (2002-09-14 23:20:00) [3]

Заинтересовало :) А может у вас есть исходник на эту тему?


Vladimir_V   (2002-09-14 19:14:00) [4]

Для начала вам надо разобраться что такое ROAM и CLOD и как это всё реализовано в GLScene. Вас ведь наверняка заинтересовало, что это обозначает?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо