Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Изометрический движок


xMagicx ©   (2002-08-05 19:24:00) 

Отцы! Помогите!
Посмотрел пример с движка с бегающими козлами (из диабло) и сразу
возник вопрос:
Как поместить на карту непроходимый объект, например забор таким образом,
чтобы для спрайтов он был непроходим и чтобы при движении за забором спрайты не налагались на него.


CyB3r   (2002-09-15 18:10:00) [1]

А я вообще предлагаю xMagicx сообща написать изометрический движок на этой основе!Пиши на gh0ssst@hotmail.com


Leviathan   (2002-09-06 19:08:00) [2]

Привязываешь координаты объектов к "ногам", а потом рисуешь все спрайты сверху вниз. Тогда если "ноги" козла ниже "низа" забора, то он будет закрывать забор, ну и наоборот.


BlaDe39   (2002-08-23 00:31:00) [3]

Типа я сделал просто имеем цикл сверху вниз и масив в 500 объектов короче сперва рисуем землю,потом объект все это идет сверху-вниз с шагом в половину высоты спрайта
Если че то исходник на blade39.narod.ru


Владимир Васильев   (2002-08-12 12:53:00) [4]

Ваши объекты должны двигаться самостоятельно - это вам обеспечит алгоритм поиска пути. На этом этапе - поиска пути от А к В вы и учтёте все особенности местрости.

Z:=Y //z порядок по вертикальному расположению
Тогда сначала рисуется козёл а потом стена


xMagicx   (2002-08-10 15:16:00) [5]

Спасибо за ответ.
Но один аспект я так и не понял.
Как сделать так, чтобы если Козел стоит перед стеной, то
он налагается на спрайт стены,а если за ней , то стена на него.
Где в делфиХ у спрайтов указывается Z-index.Я так понимаю что
и заборы, здания и т.д. придется рисовать спрайтами.


Mirovodin   (2002-08-06 10:43:00) [6]

Механизм называется "контроль столкновений". Делается 3 слоя :

1 - статичный (динамичный ) backGround, привязка к ячейкам карты.
2 - статичные объекты, привязка к ячейкам карты.
3 - динамические объекты, спрайты привязка к пикселам.

Делается процедура которая пересчитывает координаты спрайта в координаты карты, и если там присутствует объект - ячейка не проходима. Это самый простой в реализации способ, подойдет для объектов, которые вписываются в крадрат.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо