![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
3DS format (colors)
Javlon © (2002-08-16 13:52:00)Kak открит 3ds format с цветами
Если сделат
freeform1.loadfromfile("sd.3ds");
обект серого цвета
SI-riuss (2002-09-11 19:30:00) [1]А-а-а. В принципе все тоже самое, только обязательно через GLMaterialLibrary1. Без нее у меня не шло. Ну попробую так, хотя сомневаюсь.
Javlon (2002-09-10 07:36:00) [2]Ты не правильно поняль
UsemeshMaterials| true
не обязательно оно по уьалчагтю стоит так
Objtct inspektor
name |freeform1
Materiallibrary |GLMaterialLibrary1
потом здесже есть
material+
texture
+Disabled|False<-------
и все
SI-riuss (2002-09-07 12:03:00) [3]Чета не врубаюсь...
GLMaterialLibrary1 поставил - понятно, а вот куда писать UsemeshMaterials - не понял. Типа так: GLMaterialLibrary1.UsemeshMaterials:=true; ??? - не пойдет.
Или в Object inpectore вместо GLMaterialLibrary1 вписывать UsemeshMaterials ?
Javlon (2002-09-04 18:09:00) [4]Из палитры компонентов добав GLMateriallibrary
потом
Так ":Object inpectore" ест такая вещ
в списке
...
+Material
Materiallibrary| GLMaterialLibrary1 <-----------суда пиши
...
UsemeshMaterials| true
Все отвечаю получется
SI-riuss (2002-08-26 11:04:00) [5]>Javlon
Объясни конкретно, что у тебя получилось. Загрузить 3ds с материалом?
Nafander (2002-08-26 08:42:00) [6]Ну должно же быть что-то что облегчает енту ерунду, просто зла не хватает !!!!!!
Интересно хоть сведения о том, что объект раскрашен в разные цвета сохраняются или нет ?
Nafander (2002-08-26 08:36:00) [7]Тогда получается фигня какая-то, что значат модели без текстур и прочего. И получается продалбайся с моделью в 3DS Max, потом долбайся с тем чтоб разукрасить ее в Делфи :((((((
SI-riuss (2002-08-24 11:43:00) [8]В файлах *.mat хранятся данные только о материале для 3DStudio и это совсем другое, чем 3ds. Какой экспорт?
Javlon (2002-08-24 08:33:00) [9]Братани все ок
У меня получился freeform1.material:=[materilalibrary1];
и все наши мучения кончалис
и не забудте
freeform1.material.texture.disabled:=false;
Спасибо всем!!!!
Javlon (2002-08-24 08:30:00) [10]Братани все ок
У меня получился freeform1.material:=[materilalibrary1];
и все наши мучения кончалис
и не забудте
freeform1.material.texture.disabled:=false;
Спасибо всем!!!!
Nafander (2002-08-22 11:31:00) [11]Есть в 3D Max экспорт в *.obj и *.mat их не как нельзя использовать? GLScene понимает obj, но mat не грузит :(
Может можно как-то в 3D Max записать поверхность объекта в какой нибудь bmp или jpg?
SI-riuss (2002-08-21 23:03:00) [12]У меня та же проблема. Вроде работать должно, если UseMeshMaterials:=true, ан не работает.
Nafander (2002-08-20 08:33:00) [13]Ага, но вот если я сделал модель в 3d Max как мне не напрягаясь можно экспортировать матерьял, а потом только загрузить его в Дельфи?
BAPBAP (2002-08-16 18:58:00) [14]Это тебе надо текстуры сверху прикручивать. Они в виде обычных файлов типа .bmp, .jpg и т.д.
В свойствах freeform посмотри, там есть такое material. Загружаешь граф-файл, он "обтекает" твою форму и всё ок.