![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGL [Delphi, Windows]
Gayrus © (2002-08-31 14:24:00)Кто-нибудь знает как использовать спрайты в OpenGL ?
Gayrus (2002-09-02 03:31:00) [1]>Stucker, Gayrus@fromru.com , Gayrus@rambler.ru - выбирай :)
Stucker (2002-09-01 12:21:00) [2]Если хочешь использовать 2Д графику,то не советую пользоваться OpenGl, т.к. этот стандарт был продвинут явно не для 2д графики.
Если ты создаешь трехмерную игру (под OpenGL), то я посоветую
комбинировать ДирекИкс и OpenGL. Также можно налаживать текстуру на двухмерный прямоугольник. Если не умеешь делать ее прозрачной
давай я кину тебе свою программму, где можно этому научиться.
ОСТАВЬ МЫЛО!
cyborg (2002-09-01 09:20:00) [3]Gayrus © а что-бы фон показать прозрачным без OpenGL не обойтись, да?
Gayrus (2002-09-01 08:13:00) [4]>Gandalf, нужно, мне надо ведь не просто показать изображение, а что бы фон у неё был прозрачным.
Gandalf (2002-08-31 15:55:00) [5]Есть два варианта:
1) Настоящее OpenGL 2д - но это очень медленно (я выводил 100 спрайтов FPS упал с 1000 до 3 GeForce4MX440)
2) Просто плоскость с текстурой. Быстрее не бывает.
Ты уверен что тебе 1 нужно? если нужно могу объяснить.