![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
3DS format как открыт с техтурами [Delphi, Windows]
Javlon © (2002-08-09 14:06:00)Дорошие программисты и игроделки!
3DS format я умею открыт потом техтуры
freeform1......loadfromfile("tex.bmp");
А как сделат если много течтуры на одном модели?
и как мне самому сделат техтуры на машин
подскажите пожалуста!!!!!!!
SI-riuss (2002-08-12 04:55:00) [1]Все делается через GLMaterialLibrary:
GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image.LoadFromFile("Первая текстура.jpg");
GLMaterialLibrary1.Materials[1].Material.Texture.Image.LoadFromFile("Вторая текстура.jpg");
Открой демку Terrain, и посмотри, как там организовано енто хозяйство.
Сергей Чурсин (2002-08-11 05:58:00) [2]А как ему поможешь ? По моему, в GLScene нет такой возможности - несколько текстур на одной модели (как в максе - мультисоставные материалы)... Правда, может если один bmp раскрасить как нужно (разными текстурами), что-бы он лег на нужные грани нужными частями картинки... Не знаю, - SI-riuss в этом лучше разбирается, может он чего скажет...
cyborg (2002-08-10 20:13:00) [3]Извиняюсь перед создателем топика, я пошутил, а он серьёзно воспринял, письмо прислал (не ожидал такого продолжения :)), люди помогите ему.
хм (2002-08-10 19:34:00) [4]cyborg - решпект.
з.ы теме пора во флейм
SI-riuss (2002-08-10 16:06:00) [5]Кто нибудь понял мессагу от cyborg?
cyborg (2002-08-09 16:35:00) [6]Ну когда техтуры сделат на машин они открыт потом сам много техтуры 3DS тоже умею. И ещё не забуд течтуры открыт потом.