Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

OpenGL [Delphi, Windows]


Vitas2 ©   (2002-08-08 10:03:00) 

Подскажите как добиться высокого FPS при использовании OpenGL? Перепробовал все больше 80-85 не получается.
Вывожу 2 треугольника FPS=80.
Вывожу 1000 треугольников FPS=80.

Видео карта GeForce 2 MX200.
Пробовал Riva TNT2 и GeForce4 результат (+ -) 10 FPS.
А в играх бывает покажут и 200-300. Врут .. ?


Gandalf   (2002-08-11 16:17:00) [1]

>А зачем её отключать? Если так сделать, то игрок половины игры >не увидит (это если 200 фпс). Монитор то всегда 100 показывает.
На эту фразу могу заметить - что это явный гиперболизм. Игрок все увидит. Если кадры в пределах частоты монитора, если меньше будет небольшой дефект графики - многие даже того незначительного ухудшения графики и не замечают, а вот FPS замечают все.


Vitas2   (2002-08-10 07:30:00) [2]

Спасибо помогло.
Раньше в местах где выводил много треугольников FPS снижалось до 45 а теперь до 70.
А некоторые спрашивали :

А зачем её отключать? Если так сделать, то игрок половины игры не увидит (это если 200 фпс). Монитор то всегда 100 показывает.

Мне 200 не надо и меньше 20 тоже.


Gandalf   (2002-08-09 17:22:00) [3]

Все верно мешает синхронизация. Либо цикл отрисовки кривой.
Но скорее первое.
> И неплохо бы если кто подскажет как програмно это сделать.

var

wglSwapIntervalEXT: function(interval : Integer) : BOOL; stdcall;
wglGetSwapIntervalEXT: function : Integer; stdcall;

WGL_EXT_swap_control := True;
wglSwapIntervalEXT := wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT");
wglGetSwapIntervalEXT := wglGetProcAddress("wglGetSwapIntervalEXT");

procedure glSetVSync(VSync: Boolean);
var
I: Integer;
begin
if WGL_EXT_swap_control then
begin
I := wglGetSwapIntervalEXT;
if VSync then
begin
if I <> 1 then
wglSwapIntervalEXT(1);
end
else
begin
if I <> 0 then
wglSwapIntervalEXT(0);
end;
end;
end;

Можно еще конечно на WGL_EXT_swap_control честно проверить, но это уже сам. Если Что пиши.


Vitas2   (2002-08-09 06:37:00) [4]

Не нашол чегото где убрать эту галочку.
И неплохо бы если кто подскажет как програмно это сделать.


a_n_t   (2002-08-09 02:38:00) [5]

А зачем тебе 200 FPS - все равно разницу не заметишь: что 80, что 200 :)


cyborg   (2002-08-08 19:53:00) [6]

В драйверах, если карточка NVidia (Detonator) у тебя туда залезь, там в ОпенГЛ синхронизацию выключи, если нет такого чекбокса, то попробуй RivaTuner, через него много чего покрутить можно.


Vitas2   (2002-08-08 17:33:00) [7]

Менял частоту монитора и вправду влияет на FPS.
Но как тогда обьяснить увеличение FPS в моей програмке до 160FPS если размер окна сильно уменьшить примерно по 5см в ширену и вусоту.


Ev_genus   (2002-08-08 16:30:00) [8]

А зачем её отключать? Если так сделать, то игрок половины игры не увидит (это если 200 фпс). Монитор то всегда 100 показывает.


Vitas2   (2002-08-08 16:24:00) [9]

Что за синхронизация и как ее отключить?


cyborg   (2002-08-08 16:12:00) [10]

Просто в драйвере стоит синхронизация экрана.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо