![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Sprites в DelphiX
Lamer86 © (2002-07-29 10:19:00)У меня проблема: Сделал игру с расширением 1024x768 при запуске игры из 800x600 расширение меняется. Форма заполняет весь экран. А вот спрайты, выходящие за рамку 800x600 не прорисовывются. Что делать?
Daddy (2002-08-05 13:09:00) [1]Можно попробовать область рисования сделать больше размера экрана на: <размер спрайта>/2+1
MCi (2002-08-01 14:44:00) [2]Может попробовать сделать DXDraw1.Height=768; DXDraw1.Width:=1024; Кажется я когда-то так делал при аналогичной проблеме.
Извращенец (2002-07-30 15:06:00) [3]и как там установлено? ищи все, где может устанавливать область рисования.
Я, если чесно, енти библиотеки не использую.:((И по этому особо ни как помочь не могу, хотя хочется.
Может Кто Нить Другой знает?
Lamer86 (2002-07-29 22:06:00) [4]Есть установки в DXSprite.Engine SurfaceRect, но параметр только для чтения
Извращенец (2002-07-29 20:04:00) [5]а нигде нет никаких установок, типа область рисования 800х600.
а нельзя использовать DXImageList1.Items.Find("BackGround").Draw(DXDraw1.Surface,0,0,0) ?
Я, если чесно, енти библиотеки не использую.:((
Lamer86 (2002-07-29 19:51:00) [6]То, что я рисую DXImageList1.Items.Find("BackGround").Draw(DXDraw1.Surface,0,0,0) рисуется нормально. А то, что DXSprite1.Engine.Draw рисуется только в границах 800x600 а далее спрайт пропадает
Извращенец (2002-07-29 19:17:00) [7]
> cyborg
Остроумно.
Каким образом рисуешь спрайты?(канвой, опенГЛ, ...) может у тебя поле для рисования 800х600 (если ты используешь битмапы к примеру.)ставь поле 1024х768.
cyborg (2002-07-29 18:26:00) [8]Прорисовать спрайты