Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Создание спрайта [D4, Win95/98]


Uki ©   (2002-07-22 15:02:00) 

Помогите человеку, т.е. мне. Не знаю как создать спрайт.. как вычесть определенный цвет из битмапа. Если кому не лень научите плз.. очень надо


Сергей Чурсин   (2002-07-25 04:17:00) [1]

SI-riuss, это все верно только для VCL GDI ("правой нижней точкой"...). Хотя про BMP, а не JPG - конечно.


SI-riuss   (2002-07-24 10:29:00) [2]

Не совсем понятно поставлен вопрос.
Прозрачный цвет (Transparent Color) определяется правой нижней точкой спрайта, т.е. все точки картинки, которые имеют тот же цвет, что и точка в правом нижнем углу являются транспарентными. Причем цвет точек должен совпадать в точности по карте RGB. Поэтому спрайт лучше выводить BMPшкой, но не JPG, поскольку цвета JPG не выводятся в точности.
А дальше просто пишешь типа:
че то там, например Image1.Transparent:=True;


Сергей Чурсин   (2002-07-23 03:38:00) [3]

Общий принцип называется Transparent Color. То есть какой-то цвет назначается прозрачным, и точки спрайта при этом цвете не выводятся. В DirectX (и в DelphiX) есть поддержка этого дела.


NailMan   (2002-07-23 01:34:00) [4]

Где создать спрайт? DirectX или OpenGL? Или еще где?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо