Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Мерцание полигонов. [Delphi, Windows]


Galiaf ©   (2007-10-06 22:28:00) 

Привет. Заметил у себя мерцание на модели в некоторых областях, выглядит как будто полигоны один на одном лежат и перерисовываются по очереди, хотя пробовал другой программой открывать там всё было гладко и в максе тоже гуд. Модель не моя, как она там делалась не знаю но исходя из того, что в одной проге гладко а в моей криво выходит, что я делаю что-то неверно. Движок пишу на API+OpenGL, программа на которой всё гладко открывает модель точно так же как и моя(код) но написана c VCL.


Galiaf   (2007-10-07 10:18:00) [1]


> XProger ©   (07.10.07 07:00) [3]

Исправил,
zFar 300000
zNear 5000,
модель в максе очень большая а при загрузке не масштабируется (временно).
Когда я убрал изменение масштаба модели - увеличил zFar, а zNear оставил старый (0.03).
Теперь и 16 бит глубины должно хватать


XProger   (2007-10-07 07:00:00) [2]

Называется это Z-Fighting. Связаны с высоким соотношением zFar/zNear, недостаточным для более точного описания глубины фрагмента при текущей битности буфера глубины.
Выход:
Кол-во бит на глубину - 24
zNear = 0.1
zFar = 1000


Jkot   (2007-10-07 04:19:00) [3]

Я заню на ATi такой глюк есть когда полики имеют одинаковые координаты(т.е лежат друг на друге) то они как бы прорывают друг друга то часть одого то часть другово.. У тя так?


homm   (2007-10-06 23:35:00) [4]

> программа на которой всё гладко открывает модель точно так
> же как и моя(код)

Значит отображает как-то по другому. Первое, что приходит в голову — CullFace


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо