![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вопрос по вращению в OpenGl
andreil © (2007-09-15 18:11:00)Есть у меня КУЧА объектов на карте и мне надо вращать их ВСЕ, согласно движениям мыши - так создается илюзия того, что вращается игрок, а не часть мира.
Проблема в том, что у меня все физические объекты (браши) описаны набором фэйсов (треугольных) с девятью координатами (по три на каждую вершину - 3Д).
Как я понял, все это делается тригонометрией, но я ее забыл :(, да и к знакомым не могу обратится - домой прихожу в 9часов, поэтому, кто знает, помогите!
OSokin (2007-09-16 17:10:00) [1]Если будешь вращать один объект, то еще надо сохранить/восстановить матрицу мира через glPushMatrix и glPopMatrix
XProger (2007-09-16 12:35:00) [2]glRotatef(Angle, x, y, z)
AlexanderMS (2007-09-15 18:44:00) [3]
glRotated(X, Y, Z);