Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Взрыв машины.


Страницы:   1 2

@!!ex ©   (2007-07-07 13:23:00) 

Как красиво реализовать?


@!!ex   (2007-07-20 12:43:00) [1]

> [26] ViK ©   (20.07.07 12:31)

Не. Я так пробовал. не очень.
Мне бы не то что разавл машины бы сделать, а просто чтобы эффект красивый был.
Вона в тойже ГТА модель минимально коробится, а смотрится нормально.


ViK   (2007-07-20 12:31:00) [2]

http://www.gamedev.ru/articles/print.shtml?id=30124
я делал подобным образом, для демо-версии смотрится неплохо, но все же в дальнейшем придется дорабатывать


MOO   (2007-07-09 12:36:00) [3]

Лучше сразу в 3д редакторе нарезать куски моделей, а потом разбрасывать их вместе с частицами.


homm   (2007-07-09 12:02:00) [4]

> Вопрос в том, как програмно порезать машину...

Шейдеры не помогут? Типа дополнительное поле к каждому треугольнику в моделе, в какую сторону он летит, шейдер подключается в момент взрыва, и разносит треугольники по сторонам, тока не каждый в свою сторону, а так, что-бы они сгруппированы были.


A22   (2007-07-09 11:52:00) [5]

взрывы и частицы часто становятся красивее, если еще добавить постпроцессинг типа моушен блюра, искажения и тд. даже простенькие частицы и взрыв с грамонтно подобранным моушеном будут смотреться эффектно, попробуй


@!!ex   (2007-07-09 09:29:00) [6]

> [20] Second   (09.07.07 03:54)

Серьезно чтоли? :))
Ништяк. Ты бы хоть по соседним темам полазил чтоли, для приличия. ;)


XProger   (2007-07-09 04:36:00) [7]

@!!ex, Да! Кодь прямо в форум, ато народу копи/пастить неоткуда! ;)

/me несдержался )))


Second   (2007-07-09 03:54:00) [8]

Удалено модератором


Yashin   (2007-07-08 16:45:00) [9]

В JustCause itqlth приломления стоит. И еще источник света без лимита освещености с затуханием по квадрату. Вокруг дым из спрайтов тоже со своими шейдерами и дым плюсом отбрасывает тень. Повозится долго придется. Было б свободное время, попробывал бы что-то такое замутить


@!!ex   (2007-07-08 16:02:00) [10]

> [17] ANTPro ©   (08.07.07 15:23)

Модели меняются.
Кстати, в ГТА как раз не меняются модели. :))


ANTPro   (2007-07-08 15:23:00) [11]

А если билборд с анимацией взрыва сделать + разлетающиеся куски. Или вообще как в ГТА подмена моделей после анимации.


@!!ex   (2007-07-08 08:52:00) [12]

> [15] Second   (08.07.07 06:52)

Так же как и без GLScene.
Вопрос в идее, а не в реализации.


Second   (2007-07-08 06:52:00) [13]

Как красиво реализовать на GLScene?


XProger   (2007-07-08 02:17:00) [14]

В Just Cause играл. Остаюсь при своём мнении.


ElectriC   (2007-07-07 22:23:00) [15]


> Есть идеи как сделано?

Так я тогда не присматривался, а ща нет игры на винте! Хотя, могу предположить, текстура + частицы + BoundSphere(если камеры внутри взрыва(в сфере), то увеличиваем яркость или налаживаем тек. на камеру или как-то по другому => короче освещаем и камеру). Может что-то другое!


@!!ex   (2007-07-07 20:31:00) [16]

> [11] ElectriC ©   (07.07.07 19:31)

Да. С шейдерами взрывы там ништяк.
Есть идеи как сделано?


ElectriC   (2007-07-07 19:31:00) [17]


> Взрывов красивее чем в Ghost Recon я не встречал

А как же Just Case!!! Шейдеры 3 делают своё дело!!!!!


@!!ex   (2007-07-07 17:03:00) [18]

> [9] ElectriC ©   (07.07.07 16:55)

Когда я писал, твоего сообщения еще не было. :)


ElectriC   (2007-07-07 16:55:00) [19]


> Может имеет смысл замоделить несколько кусков и их просто
> разбрасывать.

Так я и говорил про это! Разбрасываешь куски и частицами реализуешь их след - думаю выглядеть должно эффектно!


XProger   (2007-07-07 16:01:00) [20]

Взрывов красивее чем в Ghost Recon я не встречал


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо