![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Взрыв машины.
@!!ex © (2007-07-07 13:23:00)Как красиво реализовать?
@!!ex (2007-07-20 12:43:00) [1]> [26] ViK © (20.07.07 12:31)
Не. Я так пробовал. не очень.
Мне бы не то что разавл машины бы сделать, а просто чтобы эффект красивый был.
Вона в тойже ГТА модель минимально коробится, а смотрится нормально.
ViK (2007-07-20 12:31:00) [2]http://www.gamedev.ru/articles/print.shtml?id=30124
я делал подобным образом, для демо-версии смотрится неплохо, но все же в дальнейшем придется дорабатывать
MOO (2007-07-09 12:36:00) [3]Лучше сразу в 3д редакторе нарезать куски моделей, а потом разбрасывать их вместе с частицами.
homm (2007-07-09 12:02:00) [4]> Вопрос в том, как програмно порезать машину...
Шейдеры не помогут? Типа дополнительное поле к каждому треугольнику в моделе, в какую сторону он летит, шейдер подключается в момент взрыва, и разносит треугольники по сторонам, тока не каждый в свою сторону, а так, что-бы они сгруппированы были.
A22 (2007-07-09 11:52:00) [5]взрывы и частицы часто становятся красивее, если еще добавить постпроцессинг типа моушен блюра, искажения и тд. даже простенькие частицы и взрыв с грамонтно подобранным моушеном будут смотреться эффектно, попробуй
@!!ex (2007-07-09 09:29:00) [6]> [20] Second (09.07.07 03:54)
Серьезно чтоли? :))
Ништяк. Ты бы хоть по соседним темам полазил чтоли, для приличия. ;)
XProger (2007-07-09 04:36:00) [7]@!!ex, Да! Кодь прямо в форум, ато народу копи/пастить неоткуда! ;)
/me несдержался )))
Second (2007-07-09 03:54:00) [8]Удалено модератором
Yashin (2007-07-08 16:45:00) [9]В JustCause itqlth приломления стоит. И еще источник света без лимита освещености с затуханием по квадрату. Вокруг дым из спрайтов тоже со своими шейдерами и дым плюсом отбрасывает тень. Повозится долго придется. Было б свободное время, попробывал бы что-то такое замутить
@!!ex (2007-07-08 16:02:00) [10]> [17] ANTPro © (08.07.07 15:23)
Модели меняются.
Кстати, в ГТА как раз не меняются модели. :))
ANTPro (2007-07-08 15:23:00) [11]А если билборд с анимацией взрыва сделать + разлетающиеся куски. Или вообще как в ГТА подмена моделей после анимации.
@!!ex (2007-07-08 08:52:00) [12]> [15] Second (08.07.07 06:52)
Так же как и без GLScene.
Вопрос в идее, а не в реализации.
Second (2007-07-08 06:52:00) [13]Как красиво реализовать на GLScene?
XProger (2007-07-08 02:17:00) [14]В Just Cause играл. Остаюсь при своём мнении.
ElectriC (2007-07-07 22:23:00) [15]
> Есть идеи как сделано?
Так я тогда не присматривался, а ща нет игры на винте! Хотя, могу предположить, текстура + частицы + BoundSphere(если камеры внутри взрыва(в сфере), то увеличиваем яркость или налаживаем тек. на камеру или как-то по другому => короче освещаем и камеру). Может что-то другое!
@!!ex (2007-07-07 20:31:00) [16]> [11] ElectriC © (07.07.07 19:31)
Да. С шейдерами взрывы там ништяк.
Есть идеи как сделано?
ElectriC (2007-07-07 19:31:00) [17]
> Взрывов красивее чем в Ghost Recon я не встречал
А как же Just Case!!! Шейдеры 3 делают своё дело!!!!!
@!!ex (2007-07-07 17:03:00) [18]> [9] ElectriC © (07.07.07 16:55)
Когда я писал, твоего сообщения еще не было. :)
ElectriC (2007-07-07 16:55:00) [19]
> Может имеет смысл замоделить несколько кусков и их просто
> разбрасывать.
Так я и говорил про это! Разбрасываешь куски и частицами реализуешь их след - думаю выглядеть должно эффектно!
XProger (2007-07-07 16:01:00) [20]Взрывов красивее чем в Ghost Recon я не встречал