Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Повторный вывод уже построенной сцены в OpenGL. [Windows]


AlexanderMS ©   (2007-07-21 16:31:00) 

Ситуация такая. Программа после расчётов строит и выводит сцену. Во время следующей прорисовки производить расчёты нет необходимости, так как всё уже просчитано: нужно лишь снова отобразить сцену (передвинув её), не тратя снова времени на расчёты. Вопрос: как сохранить построенную сцену, чтобы потом её снова быстро вывести?

P. S. Надеюсь, Вы поняли, что я имею ввиду, просто новички выражаются не всегда понятно.


DeadMeat   (2007-08-12 11:53:00) [1]

Не большой тестик проводил.
Рисовал простой плейн. Но много. Штук так 10 000.
VBO конечно не стал юзать, т.к. у каждого плейна свои координаты и каждый двигается независимо. Т.е. отдельный объект.
Проверял:
glBegin/glEnd
glNewList/glEndList
glDrawArrays
Быстрее всех оказался glBegin/glEnd
Списки и массивы были медленее. ФПС при использовании списков падал на 10-20 пунктов. А при использовании массивов всего на 5-10.
Т.е. если поликов мало, использование списков и массивов вершин не всегда оправдано.


rts111   (2007-08-12 00:41:00) [2]

Зачем вообще париться с VBO, когда всего "(14 Quads-ов)",
обычные glBegin ... glEnd скорее всего, даже быстрее будет.


rts111   (2007-08-06 23:45:00) [3]

> [3] @!!ex ©   (21.07.07 18:15)
> Кстати. Какая разница между VBO и Списками по скорости?
> Кто нить измерял??

Я имерял, у меня списки как правило быстрее работают.
Но разница незначительная, а чаще вообще разницы в скорости нет.

Кстати, glDrawArrays работает быстрее glDrawElements.
glDrawElements только иногда быстрее,
если тяжелый шейдер и индексы оптимизированы для кеширования.


Yashin   (2007-08-05 00:17:00) [4]

на delphi3d.net видел сравнение всех видов списков на примере.


Rial   (2007-07-23 22:26:00) [5]

> [3] @!!ex ©   (21.07.07 18:15)
> Кстати. Какая разница между VBO и Списками по скорости?
> Кто нить измерял??

VBO будет работать быстрее намного.

И вообще, если нужно вывести сцену всего 2 раза,
то ни в коем случае использовать списки не рекомендую,
т.к. время на создание списка уходит в 2-3 раза большее,
чем на его отрисовку.


RzCoDer   (2007-07-23 19:07:00) [6]


> AlexanderMS ©   (23.07.07 18:15) [13]

почти все, почитай на этот счёт редбук


> @!!ex ©   (22.07.07 19:36) [12]

имеешь в виду обычный array? разумееца потом можешь делать с ним что хочешь


AlexanderMS   (2007-07-23 18:15:00) [7]

Вообще, можно любые gl-процедуры вызывать между NewList и EndList? К примеру, glEnable? Или лучше это делать за пределами списка?


@!!ex   (2007-07-22 19:36:00) [8]

> [11] RzCoDer ©   (22.07.07 19:22)

Хм, вопрос в том, где сохраненные....
По идееи если я записал в список отрисовку массива вершин, массив же будет хранится в памяти и изменение исходного массива на отрисовке списка не скажется... Или я не правлиьно понимаю списки?


RzCoDer   (2007-07-22 19:22:00) [9]

списки это группы команд OGL сохраненные для дальнейшего исполнения) (c) редбук


AlexanderMS   (2007-07-22 18:40:00) [10]

RzCoDer ©   (22.07.07 18:22) [9]

Мне бы понять сначала, каким образом происходит оптимизация при работе со списками. В памяти сохраняется сцена или алгоритм её рисования?


RzCoDer   (2007-07-22 18:22:00) [11]


> Сделал со списками - тормоза и зависания при последующей
> прорисовке. Хотя в общем, объектов немного (14 Quads-ов),
>  но один фоновый - большой, и тормозит.

тут явно не в прорисовке дело) ищи лаги где то у себя


AlexanderMS   (2007-07-22 18:20:00) [12]

VBO, наверное. Сделал со списками - тормоза и зависания при последующей прорисовке. Хотя в общем, объектов немного (14 Quads-ов), но один фоновый - большой, и тормозит.


@!!ex   (2007-07-22 14:20:00) [13]

> [6] XProger ©   (22.07.07 10:49)

Кто быстрее?


XProger   (2007-07-22 10:49:00) [14]

@!!ex, колоссальная при объектах свыше нескольких тысяч поли


RzCoDer   (2007-07-21 19:03:00) [15]


> AlexanderMS ©   (21.07.07 18:32) [4]

Vertex Buffer Object. Об использовании можешь тут почитать http://www.mirgames.ru/articles/opengl/vbo.html


AlexanderMS   (2007-07-21 18:32:00) [16]


> можно через VBO

А это как расшифровывается?


@!!ex   (2007-07-21 18:15:00) [17]

Кстати. Какая разница между VBO и Списками по скорости? Кто нить измерял??


RzCoDer   (2007-07-21 16:58:00) [18]

можно через VBO


AlexanderMS   (2007-07-21 16:52:00) [19]

Нашёл: через списки (glNewList). Спасибо.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо