Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Дарю идею игры


hunn ©   (2007-06-14 10:10:00) 

Дарю идею игры: http://classika2.narod.ru/pirat.doc
Если кто-то сделает, подскажите адрес, интересно...


Drinkins2   (2007-08-22 18:50:00) [1]

большой косяк в том что парусник не может идти против ветра, поэтому он постоянно сносится течением к одному краю игрового поля.
Вот исходник на бейсике

program veter;
uses crt;
var da,dd,dw,ds: integer;
   x,y: integer;
   d,e: integer;
   w: integer;
   c: char;
   i,j: integer;
   px,py: integer;
label 1;
 procedure b;
 begin
 textcolor(9);
 textbackground(11);
 for i:=1 to 10 do
   for j:=1 to 10 do begin
     gotoxy(20+i,20+j);
     write('_');
     end;
 gotoxy(20+x,20+y);
 textcolor(15);
 write('$');
 gotoxy(20+px,20+py);
 textcolor(10);
 write('T');
 gotoxy(20+px,20+py);
 end;
begin
 1:
 x:=1;
 y:=1;
 d:=5;
 e:=9;
 da:=0;
 dd:=2;
 dw:=-1;
 ds:=1;
 px:=8;
 py:=8;
 w:=0;
 repeat
   textbackground(0);
   clrscr;
   b;
   c:=readkey;
   if ord(c)=27 then w:=1;
   if ord(c)=0 then begin
   c:=readkey;
   case c of
     'a',chr(75): x:=x+da;'d',chr(77): x:=x+dd;
     'w',chr(72): y:=y+dw;'s',chr(80): y:=y+ds;
     end;
     end;
   if x<1 then x:=1;
   if x>10 then x:=10;
   if y<1 then y:=1;
   if y>10 then y:=10;
   if ((y=py)and(x=px-1))or
      ((y=py)and(x=px+1))or
      ((y=py-1)and(x=px))or
      ((y=py+1)and(x=px))then
      w:=2;
   until w>0;
   gotoxy(22,17);
   textcolor(12);
   textbackground(0);
   if w=1 then halt(2);
   if w=2 then write('you win!');
   if w=3 then write('you lost!');
   gotoxy(17,33);
   textcolor(1);
   write('press ENTER to continue...');
   b;
   repeat
     c:=readkey;
     if c=chr(27) then halt(2);
     until c=chr(13);
   goto 1;
end.


Браун   (2007-08-22 06:06:00) [2]

А можно как-нибудь без док-файла узнать что там?


brother   (2007-08-22 04:33:00) [3]


> Шикарно !!!Sid Mayer Pirates вместе с Корсарами 3 отдыхают
> !!! :)

ИМХО, для телефона бы смотрелось...


humm   (2007-08-13 11:16:00) [4]

Шикарно !!!
Sid Mayer Pirates вместе с Корсарами 3 отдыхают !!! :)


megabyte-Ceercop   (2007-08-09 09:45:00) [5]

А приведенные лабиринты не слишком сложны?? : ))


illogical   (2007-08-09 00:49:00) [6]

Отличная идея. Есть куда развивать, но на телефоне будет интересно и в простом варианте. Охотно посмотрел-бы воплощение.


NikeOLD   (2007-06-14 13:52:00) [7]

Давненько я сюда не заглядывал... хех...

Значит так, жанр игры определяем как логический.
Далее имеем поле 10*10 клеток. Никаких уровней сложности быть не должно.
Уровни либо жестко заданные, на которых "прошиты" направление ветра, начало, конец, бонусы, препятствия, либо случайные. В последнем случае в качестве уровня сложности можно менять ветер после каждого хода (но это мало реально пройти, либо наоборот слишком быстро, зависит от случая).

Далее не понятна система перемещения корабля. Я так понял, что имеем следующее: если движемся по ветру, то за 1 ход корабль может пройти 1*скорость ветра клеток. Двигаться против ветра нельзя (или на 1 клетку, что лучше, иначе при случайном распределении не сможем двигаться назад). Движемся по ветру боком 1*скорость ветра/1,5.

Смысл пройти уровень до того, как закончится еда и вода. На это отводим какое-то количество ходов. При чем в случае жесткой прошивки оптимальное число ходов можно заранее заложить. При случайном распределении, надо будет его вычислять.

Нужна система препятствий и бонусов, в. т.ч. пополнение еды и воды, что даст дополнительные ходы.

Ну это вот при беглом рассмотрении.


dFedor   (2007-06-14 13:03:00) [8]

да это генеальная идея! долго думал?только вот вопрос а в чем собствено идея? почему в эту "игру"(ой а игрой ее тяжело назвать) захочет играть?помоему все очень скучно и не интересно не какого смысла....


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо