![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Полноэкранный антиалайсинг.
homm © (2007-08-22 12:40:00)Давно хотел спросить. Вот допустим, что разрешение 1024*768, включен 2Х антиалайсиг, это значит что реально обрабатывается (1024*768)*2=1572864 пикселей, или же (1024*2)*(768*2)=3145728 пикселей?
homm (2007-08-22 18:53:00) [1]> что картинка обрабатывается именно по семплам и большого
> буфера для этого не требуется.
Я вообще думаю, что буфера не требуется, нам же не важна позиция одного из 4-х субпикселей в заданом пикселе, потому нам достаточно лишь аккумулировать значения цветов в каком-либо регистре, не запоминая все изображение.
Darkwingg (2007-08-22 15:48:00) [2]да, и разумеется, для получения цвета одного пикселя двух операций недостаточно))))
Darkwingg (2007-08-22 15:43:00) [3]
> это значит что реально обрабатывается (1024*768)*2=1572864
> пикселей
Имхо неверно говорить что обрабатывается N или M пикселей... указанная формула считает количество арифметических операций.
Кстати если говорить о полноэкранном сглаживании, путем разбиения пикселя на 2(2х) или 4(4х), то врядли увеличивается разом ВСЕ изображение... на то он и хххххсемплинг, что картинка обрабатывается именно по семплам и большого буфера для этого не требуется.
@!!ex (2007-08-22 15:25:00) [4]Упс. Сорри, я не о том.
@!!ex (2007-08-22 15:22:00) [5]> [4] Darkwingg (22.08.07 15:18)
Ога. И я об этом.
Если не ошибаюсь, МС работает просто с увеличенным разрешением, и никакого отношения к полигонам не имеет.
О чем и говориьтся в первых двух постах.
А вы о старом методе альязинга, который ныне редко применяеться ибо медленно.
Darkwingg (2007-08-22 15:18:00) [6]
> Ща вроде альясинг не применяеться...
> Мультисэмплинг сейчас используется.
Имхо мультисепмлинг - один из методов антиалиасинга)))
см. [2] ссылку
@!!ex (2007-08-22 15:08:00) [7]Ща вроде альясинг не применяеться...
Мультисэмплинг сейчас используется.
Darkwingg (2007-08-22 15:07:00) [8]http://www.3dnews.ru/video/aliasing/
Антиалиасинг - сгладживание ступенек между полигонами
поэтому не верно считать что сглаживается всё изображение 1024*768
Внутри полигона применяется фильтрация текстур.
Sapersky (2007-08-22 14:30:00) [9]Думаю, ближе к 1572864, но не факт, что именно столько.
Скорее всего 2 - это кол-во исходных сэмплов для получения результирующего пикселя, а размер буфера может быть, например, (1024*1.5)*(768*1.5). Вряд ли (1024*2)*(768) или (1024)*(768*2) - была бы видна размазанность картинки только в одном направлении.
В 4X размеры умножаются на 2, из 4 пикселей получается 1.
Хотя зависит от метода антиалиасинга, от его реализации в конкретной карте - в общем, только её производитель и знает, сколько пикселей на самом деле обрабатывается (через DX можно запросить объём свободной видеопамяти, но весьма приблизительно).