![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Генеация текстурных координат.
Jkot © (2007-08-27 03:20:00)Мне нужно что-бы на треугольники в 2D текстура ложилась не как обычно а что-бы независимо от формы треугольника сквозь него можно было видеть её без всяких искажений ( это всё образно ).
В общем я думал просто текстуре поставить Repeat и указывать координаты так X/512, Y/512 , но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ?
P.S: Можно и Frac(X/512) но тогда там будет неправильно когда одна точка треугольника к примеру 500 а другая 550....
Jkot (2007-08-27 16:24:00) [1]хм наверное я криво действительно обьяснил надо было скринчег дать ну лан мне уже помогли...
@!!ex (2007-08-27 10:37:00) [2]Не понял сабжа...
по поводу но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ?Отвечаю. Не должно быть никаких проблем.
Pa5ha (2007-08-27 04:09:00) [3]Нифига не понял но мб стоит обратить внимание на стенсил? Или проектировать точки в экранну плоскость и уже исходя из экранных координат считать текстурные координаты?