![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
После тесселяции как убрать щели между треугольниками,? [Delphi, Windows]
MegaVolt © (2007-06-25 15:06:00)Разбиваю плоский одноцветный невыпуклый многоугольник на треугольники с помощью тесселяции. В результате видны грани между треугольниками :( Как от этого избавиться?
OpenGl запросто рисует выпуклые многоугольники без этих глюков.
Html (2007-07-06 02:04:00) [1]
> @!!ex © (03.07.07 16:53) [11]
>
> > [10] Html. (03.07.07 06:11)
>
> Фига се, заява. :))
>
> Как я понимаю, тесселяция может побить шар на большее количество
> треугольников. Но надо понимать, что онм не сгладит этот
> шар.
Точно?
Нафига тогда вообще это нужно. Разделить треугольники на части можно элементарно и без OpenGL.
@!!ex (2007-07-03 16:53:00) [2]> [10] Html. (03.07.07 06:11)
Фига се, заява. :))
Как я понимаю, тесселяция может побить шар на большее количество треугольников. Но надо понимать, что онм не сгладит этот шар.
Html. (2007-07-03 06:11:00) [3]Если может - давай пример.
Yashin (2007-07-02 20:51:00) [4]Может, она все может...
Html (2007-07-02 03:24:00) [5]Тесселяция нужна только для разбиения плоских многоугольников на триугольники? Больше не для чего?
Она не может случаенно, скажем, низкополигонный шар сделать высокополигонным? То есть работать в 3Д.
MegaVolt (2007-06-28 12:20:00) [6]>выход: не использовать GL_POLYGON_SMOOTH
Ага похоже так и придётся сделать.
XProger (2007-06-26 16:27:00) [7]MegaVolt, выход: не использовать GL_POLYGON_SMOOTH
MegaVolt (2007-06-26 12:55:00) [8]Тегкуда сдвинуть и зачем?
Тег (2007-06-26 03:32:00) [9]Кто-нибудь из мастеров может объяснить, как в ручную делается тесселяция. Как разделить треугольник, на несколько - знаю. А вот как правильно сдвинуть появившиеся новые точки - непойму.
MegaVolt (2007-06-25 16:38:00) [10]Я их передаю идентично. А как внутри работает тесселятор я не знаю.
Но если оставить только glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); то щелей нет.
@!!ex_ (2007-06-25 15:22:00) [11]По идее влияет только GL_POLYGON_SMOOTH.
А координаты вообще идеентичные у точек, или все же отличаються чуть?
MegaVolt (2007-06-25 15:09:00) [12]На наличие щелей влиеют следующие опции.
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);