![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Поделитесь какимнибудь классом или функциями для сохранения в 3ds [Delphi]
Book © (2007-06-30 01:52:00)?
Или может кто видел какие ссылки по теме на английском?
DJ KARIES (2007-07-03 09:00:00) [1]Сохранение - процесс противоположный чтению.
Следовательно, изучив процесс чтения, можно составить алгоритм сохранения.
А готовых модулей для сохранения в 3ds также очень мало как и для tga, xm.
Book (2007-07-03 06:14:00) [2]
> МистерТ (02.07.07 06:48) [2]
>
> Смотри исходники GLScene (там есть класс для работы с 3ds)
> RzCoDer © (02.07.07 11:40) [3]
>
> чтение из 3ds, думаю записать будет не сильно сложнее ;)
> http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=3872&st=0
Вам же сказали СОХРАНЕНИЕ.
RzCoDer (2007-07-02 11:40:00) [3]чтение из 3ds, думаю записать будет не сильно сложнее ;)
http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=3872&st=0
МистерТ (2007-07-02 06:48:00) [4]Смотри исходники GLScene (там есть класс для работы с 3ds)
Для С++ есть lib3ds.
Book (2007-07-02 02:27:00) [5]Что, никто ни разу не сохранял ничего в 3ds?
Хотя бы только треугольники?