Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Ламерский фопрос но всё таки... [Delphi, Opengl, Windows]


Ксандр ©   (2007-05-16 15:47:00) 

Подскажите пожалуйста, где взять статью по написанию собственного движка. Я имею в виду как лучьше это сделать, что использовать, как структурировать, желательно с примерами.


deus krid   (2007-05-18 17:09:00) [1]

главное продумать иерархию объектов. а дальше все от твоих знаний и умений зависит. потихоньку новые классы будешь добавлять, двиг будет расти. разумеется, линейная структура отпадает ввиду маленькой гибкости. поэтому садись ка лучше за ООП и думай, как реализовать систему аля "родитель-предок" как в классовой структуре, так и в объектах двига...


cyborg   (2007-05-17 09:25:00) [2]

На http://mirgames.ru/вроде были статьи, давно там небыл.


@!!ex   (2007-05-16 18:07:00) [3]

А такая есть?
Кстати, вроде слышал есть статейки о том как "правильно" писать свой двиг...
Но ИМХО в таких статьях ниче кроме бреда не будет.

Лучше всего читать статьи о том как что реализовывать по отдельности, изучать ООП, сделать пару провальных попыток написать двиг... После чего понять, какже его всетаки надо писать и написать. :))

Ну или как вариант устроиться на работу к тем, кто знает. Там научат.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо