![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Ламерский фопрос но всё таки... [Delphi, Opengl, Windows]
Ксандр © (2007-05-16 15:47:00)Подскажите пожалуйста, где взять статью по написанию собственного движка. Я имею в виду как лучьше это сделать, что использовать, как структурировать, желательно с примерами.
deus krid (2007-05-18 17:09:00) [1]главное продумать иерархию объектов. а дальше все от твоих знаний и умений зависит. потихоньку новые классы будешь добавлять, двиг будет расти. разумеется, линейная структура отпадает ввиду маленькой гибкости. поэтому садись ка лучше за ООП и думай, как реализовать систему аля "родитель-предок" как в классовой структуре, так и в объектах двига...
cyborg (2007-05-17 09:25:00) [2]На http://mirgames.ru/вроде были статьи, давно там небыл.
@!!ex (2007-05-16 18:07:00) [3]А такая есть?
Кстати, вроде слышал есть статейки о том как "правильно" писать свой двиг...
Но ИМХО в таких статьях ниче кроме бреда не будет.
Лучше всего читать статьи о том как что реализовывать по отдельности, изучать ООП, сделать пару провальных попыток написать двиг... После чего понять, какже его всетаки надо писать и написать. :))
Ну или как вариант устроиться на работу к тем, кто знает. Там научат.