Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Столкновение объектов в пространстве (шариков) [Delphi, Windows]


Tonich ©   (2007-04-08 16:21:00) 

Народ если кто-то решал задачку скиньте а, а то я уже замахался, в двухмерии все просто идеально, как только добавляем третью координату, все капец....


Tonich   (2007-04-11 13:05:00) [1]


> TIF ©   (09.04.07 15:34) [6]

а вот таких умников как ты, полон нет
"Я видел, Я знаю, Я умею, а это вообще даже не рассматривается мной "
а как только светит конкретикой то все...только мастаки ссылки раздавать www.google.ru


Tonich   (2007-04-11 13:01:00) [2]


> TIF ©   (09.04.07 15:34) [6]

поздравляю тебя )))


> Думкин ©   (09.04.07 05:52) [5]


не ты совершенно прав именно вдоль линии соединения шариков ) и если нет сил трения то и все кроме Х остается неизменным
ну вообщем сделал , уже )


TIF   (2007-04-09 15:34:00) [3]

я видел исходник такого даже в экселе :-)


Думкин   (2007-04-09 05:52:00) [4]

> Tonich ©   (08.04.07 18:39) [4]

А в чем но, если не секрет? Раскладываем скорость каждого на две перпендикулярные составляющие - одна из которых коллинеарна вектору между центрами. Если трения между шариками нет, то измениться должны составляющие скорости которые вдоль линии соединяющей центр. Составлюящие же перпендикулярные оному измениться не должны. Я ошибаюсь? А какие силы могут это сделать?


Tonich   (2007-04-08 18:39:00) [5]


> Думкин ©   (08.04.07 18:05) [3]

не поверишь но до этого я не то что бы сказал как и ты я просто был на все 101% уверен в этом )) впрочем как и сейчас, но...


Думкин   (2007-04-08 18:05:00) [6]

Не вижу никакой принципиальной разницы между двухмерным и трехмерным случаями. Такое же разложение вектора на две составляющие и т.д.


Tonich   (2007-04-08 17:12:00) [7]

да неее причем тут это, мне ж  не требуется узнаться столкнулись они или нет )это и так ясно как делать, мне надо преобразование их скоростей после столкновения... сразу говорю, рассказывать про законы сохрания энергии и импульна не надо .. я просто прошу, если есть исходничек или алгоритмик поделитесь.. )


ElectriC   (2007-04-08 17:05:00) [8]

Так ты проверяй координаты X,Y,Z c координатами шариков!


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо