Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Текстурирование при юз vertex arrays [Delphi, Windows]


akaValerius ©   (2007-03-30 16:29:00) 

Слушайте сколько сам не пробовал вечно вылзит ошибка типа адрес 0000 это лажа. Инфу не могу найти.Смотрел в исходнике небольшой игры там много лишнего не разобрался. Помогите или кинте исходник очень простой рисуется 2 четырох угольника(это чтобы разобраться) vertex arrays и текстурируется с помощью multitexture. На DELPHI!!!.


akaValerius   (2007-04-05 12:08:00) [1]

Да я знаю как делать, а оно не пашет вот мне и нужен исходник.


XProger   (2007-04-03 17:03:00) [2]

Причём тут язык программирования? Тебе OpenGL нужен... http://steps3d.narod.ru/tutorials/tutorial-VBO.html


akaValerius   (2007-04-03 14:47:00) [3]

Ну я и прошу потому что в инете искал ни че не нашел(там были на Сях), XTropper у меня все также но не пашет и там много лишнего, что мешает.


XProger   (2007-04-03 08:42:00) [4]

Исходников валом. Если не в состоянии (желании) разобраться - это уже не наши проблемы )


akaValerius   (2007-04-02 09:48:00) [5]

Срочно нужен исходник


akaValerius   (2007-03-31 17:56:00) [6]

А что скачивать XTroper я уже смотрел в нем ни че не вышло. Если те не трудно слобай исходник(без дополн. модулей) и по проще.


XProger   (2007-03-31 17:46:00) [7]

http://xproger.mirgames.ru


akaValerius   (2007-03-31 16:43:00) [8]

implementation

{$R *.dfm}
procedure glVertexPointer (size: GLint; atype: GLenum;
         stride: GLsizei; data: pointer); stdcall; external OpenGL32;
const
GL_VERTEX_ARRAY                    = $8074;
Без мульти текстур все пучком это все пашет. Может исходник кинешь, а то мне еще интересно как BindTexture юзать и как при старте все текструы в память засунуть а потом просто преключаться.


XProger   (2007-03-31 13:55:00) [9]

Ладно, поставлю вопрос инача... как указатель на glVertexPointer получаешь?


akaValerius   (2007-03-31 09:15:00) [10]

@glVertexPointer = nil? Так я не делаю у меня просто

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, @Vertex);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 8);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//Это по OnCreate
glActiveTextureARB       := nil;
glClientActiveTextureARB := nil;

glActiveTextureARB       := wglGetProcAddress('glActiveTextureARB');
glClientActiveTextureARB := wglGetProcAddress('glClientActiveTextureARB')

Еше я в BindTexture передаю цифры потомучто если я указываю на массив с текстурой он говорит Cardinal not ... array. Поэтому если можешь пришли пример, и комментариями напиши где текстура в видеопамять сваливает и т.д.


XProger   (2007-03-31 02:37:00) [11]

какие заголовки используешь? @glVertexPointer = nil?


akaValerius   (2007-03-30 21:40:00) [12]

На OpenGL шкодю, срочно нужен простой(как описан выше) исходник.


XProger   (2007-03-30 18:24:00) [13]

API какой? AV по адресу 00000000 означает что обращаешься к функции с 0 адресом.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо