![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Есть желающие принять участие в разработке игры?
vlk32 © (2007-02-15 22:10:00)Кратко о сути: аналог глобальной стратегии "День Победы". Отличие в том что все боевые действия отыгрываются (моделируются) на гексагональной карте - это тактический уровень игры (отрисовка спрайтами). Стратегический уровень будет выглядеть как настоящая военная карта со всеми наворотами - линии фронтов, группировки войск, удары, контрудары, отступления, линии обороны, расположение штабов, зоны действия диверсионных групп, партизан, авиации, флота и т.д. (отрисовка векторной графикой и частично иконками-спрайтами). Ну и самое главное - моделирование политики и экономики. Работа над игрой ведется в течение последних полтора месяца (пока только мной).
Если есть желающие милости прошу присоединяться. Мой e-mail:room40@rambler.ru
Ссылка на тему в форуме TWOW:
http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=3729
Ссылка на небольшое демо базового инструментария:
https://sourceforge.net/projects/tt32-game
Итак! Приветствутся приверженность классическим варгеймам, глобальным стратегиям и, конечно же, владение Object Pascal.
Мне нужны 1-2 человека которые бы уже сейчас:
1. Начали тестирование готовых к данному моменту классов
2. Начали кодирование редактора карты (пока только географические данные).
Все необходимые для работы дистрибутивы я готов выслать (кроме, конечно, Delphi 7.0)
Спасибо за внимание!
Cash (2007-02-16 06:40:00) [21]Мощная система AI... Если не пошаговая - ресурсы будет требовать...
но современных компов на такою систему хватит. Другой вариант -
модель AI и принцип ее реализации.
При войсковой иерархии хорошо и AI реализовать иерархическим образом,
деревом к примеру. При этом своим AI должен боладать даже самая мелкая
единица... рядовой, для большей реальности. Хотя, можно все отделение
представить одним AI - его командиром, остальное положить на анимацию
и фишки двига...
Также следовало бы реализовать параллельную работу AI от разных
плееров - 1 плеер - 1 поток (или нить..),
Приказ от начальника - сообщение, от старшего AI по иерархии младшему,
в случае с реализацией AI рядовых - обработка приказа командиром и
раздача каждому из отделения его четких инструкций.
на уровне кода, AI яб запихал в DLL, а для работы использовалбы
интерфейсы. Так будет удобнее, AI это более зыбкая штуковина, его
отладка - это по настоящему тяжелая работа, особенно для системы
таких масштабов...
(красиво? :) это только теория, практика будет ужасна! но и тут
есть выход - прототип нейронной сети, но будет медленно...)
vlk32 (2007-02-16 01:01:00) [22]2Bogdan1024: Имя сестра, имя! )))
Хотелось бы добавить вот что. Я поставил себе целью сделать игру в которой бы человек почувствовал себя руководителем государства (большого или маленького это уже на выбор). При этом сделать значительный упор на том что за человека частично играет АИ. Т.е. есть набор министров, дипломатов, военначальников которые в некоторых случаях с точки зрения двигателя игры являются просто наборами параметров, влияющих на тот участок работ за которыми их закрепили или же !(внимание) это некие программные агенты, которые обладают собственным АИ. Таким образом основной задачей игрока является "подбор кадров" и отслеживание эффективности их работы. Если нужно то игрок волен перейти к управлению игровой средой на более низком уровне.
Конкретный пример. В игре дивизии планируется представлять группами из 8-12 юнитов. Каждой группе(дивизии) можно назначить командира и т.д. до уровня армии/фронта. После тога как игрок спланировал операцию (он это делает на стратегической карте указывая когда, куда и какие див/арм дожны наносить удары, этапы и сроки выполнения операции и условия перехода к позиционной обороне (например по критерию % потерь)). Далее он продолжает заниматься другими делами и периодически смотрит что происходит на фронте. Ходы отрядами(юнитами) на тактической карте делает АИ (и за игрока и за комп). Одна из фишек в том, что перки(способности) командиров могут быть не только числами (например бонус к морали и т.д.) но и специальными возможностями АИ которые будут включаться при расчете ходов юнитов его дивизии/армии.
Но в любом случае для игроков которые хотят сами порулить войной на уровне тактической карты такая возможность планируется.
@!!ex (2007-02-16 00:29:00) [23]Эх... Я бы поучавствовал... Но работа, проекты, учеба.... Учитывая что сейчас 1:30 а я только рабочий план на вчерашний день закончил....... :(((
Bogdan1024 (2007-02-16 00:05:00) [24]Реально такая игра уже есть, написана ещё под дос :) Токо вот насчёт политики не помню.