Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

создание 3d моделей [Delphi, Windows]


keal ©   (2007-02-05 18:42:00) 

Поделитесь опытом, лучше создавать модели и анимацию в 3d max и экспортировать их в программу, или создать свой модуль для 3d-моделей и анимации?


DJ KARIES   (2007-02-20 23:29:00) [1]

У Блендера хоть сырцы доступны, в отличие от Лодки.
Если б Лодочные сырцы были открыты, из него что-нить путное бы сделали желающие.


Ху1   (2007-02-10 02:09:00) [2]


> XProger ©   (09.02.07 15:35) [12]
> Ху1, у лодки функционала такого даже нет,

Какого именно "такого"? К сожалению, ужасный интерфейс не позволил с ним поближе ознакомиться.

И вообще для функционала главное, чтобы его ХВАТАЛО для своих задач. Скажем в Ворде средний пользователь пользуется только 10 процентами функций, а о большинстве остальных даже не знает. Спрашивается, зачем тогда нужны остальные 90?
Просто Майкрософт демонстрирует развитие. Постоянно чего-то добавляет, добавляет. Никому это не нужно. Но они всё равно добавляют. Ведь надо же демонстрировать развитие.
В прочем оффтоп.


> XProger ©   (09.02.07 15:35) [12]
> не говоря уже о интерфейсе...

И слава Богу!
Боже упаси от такого интерфейса.


XProger   (2007-02-09 15:35:00) [3]

Ху1, у лодки функционала такого даже нет, не говоря уже о интерфейсе...


TWINC_   (2007-02-09 10:35:00) [4]

Поддерживаю Xy1. У блендера омега-омерзительный интерфейс ))


Ху1   (2007-02-09 02:22:00) [5]


> XProger ©   (09.02.07 02:18) [9]
> Ху1, а кто тут заикался о кривизне интерфейса? ;)


Это к Блендеру.


XProger   (2007-02-09 02:18:00) [6]

Ху1, а кто тут заикался о кривизне интерфейса? ;)


Ху1   (2007-02-09 01:52:00) [7]


> DJ KARIES   (08.02.07 14:37) [7]
> Лабать продукт на ворованном инструменте - риск


ЛОДка бесплатная.


DJ KARIES   (2007-02-08 14:37:00) [8]


>
> Только интерфейс дебильный, и файлы открывать надо через
> ж**у, и с русским языком проблемы.
>
> Вообщем редактор для садо-маза.


А кому сейчас легко?
ВАЗ - это не Лексус, плюшек меньше, но на него денег хватит.
Лабать продукт на ворованном инструменте - риск, причём тем больший, чем популярнее твой продукт.


Ху1   (2007-02-08 04:56:00) [9]


> DJ KARIES   (07.02.07 10:33) [5]
> Blender3D можно юзать. Опенсорс. Весит мало.

Только интерфейс дебильный, и файлы открывать надо через ж**у, и с русским языком проблемы.

Вообщем редактор для садо-маза.


DJ KARIES   (2007-02-07 10:33:00) [10]

Blender3D можно юзать. Опенсорс. Весит мало.
Функционал большой.


Ху1   (2007-02-07 03:02:00) [11]


> XProger ©   (06.02.07 10:19) [3]
> Всего один вопрос: чем тебя не устраивает 3ds max?

Ценой. Загрузчик 3ds файлов для GLScene кости не поддерживает. Тем, что только под Виндос ХР. Следующую версию вообще только под СВисту обещают. И т. д. и т. п.


XProger   (2007-02-06 10:19:00) [12]

Всего один вопрос: чем тебя не устраивает 3ds max?


Xy1   (2007-02-06 01:53:00) [13]


> keal ©   (05.02.07 18:42)
> Поделитесь опытом, лучше создавать модели и анимацию в 3d
> max и экспортировать их в программу, или создать свой модуль
> для 3d-моделей и анимации?

Какую именно программу?
Если на GLScene то под неё уже есть редактор анимаций и загрузчик.
http://lodka3d.narod.ru

Ещё http://animiks.narod.ruбыл, но с ним какие-то проблемы.

А создавать свой, такой же, действительно запаришься. Да ещё надо иметь вагон свободного времени.


@!!ex   (2007-02-05 20:20:00) [14]

Свой модуль, в смысле свой редактор?
Да запаришся удобный делать.
А потом еще не каждый художник соглаиться твой редактор юзать.
Пиши плагин для макса и забудь о проблемах.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо