![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Контексты рендеринга. [Delphi, OpenGL]
darkangel © (2007-01-29 19:34:00)Доброго времени суток.
Кто знает, можно ли сделать несколько независимых контекстов рендеринга в одном окне, с возможностью переключаться между ними, но чтобы при этом рисование на невидимых не прекращалось?
Rial (2007-02-03 13:56:00) [1]> [6] darkangel (29.01.07 23:45)
> Разные контексты и, к сожалению, никаких дельфийских компонентов
> нет вообще. Как и форм нету ) Весят они уж больно много.
В чем проблема сделать ту же панель без VCL ?
Есть стандартные имена классов же, 'button' и т.п.
Создавай еще окно, укажи родителя, но
вместо имени класса пиши зарезервированные.
Вообще, судя по вопросу, достаточно только рисовать
лишь необходимую часть.
darkangel (2007-02-02 18:11:00) [2]Насколько я понял по ответам, косяки уже изначально есть где-то в коде. Буду искоренять )
Всем спасибо за помощь.
@!!ex (2007-02-02 15:03:00) [3]
> darkangel (29.01.07 23:45) [6]
В спецификации есть описание работы. Да там почти все стандартно.
Nic (from SAF) (2007-02-02 14:46:00) [4]Я делал 2 контекста. Мерцаний при переключении нет. Рисую одну сцену => SwapBuffer, Clear, потом на второй и т. д. Не мерцает.
ViK (2007-02-02 13:38:00) [5]В моей программе 3 разных сцены, все они живут своей жизнью, а прорисовываю только активную сцену (соответственно, у меня только один контекст), и никаких мельканий при переключении нет.
darkangel (2007-01-29 23:45:00) [6]Разные контексты и, к сожалению, никаких дельфийских компонентов нет вообще. Как и форм нету ) Весят они уж больно много.
PBuffer - вещь интересная, только информации по его использованию маловато в сети..ща поищу.
ancara (2007-01-29 22:57:00) [7]В этих контекстах отображается содержимое разных сцен?
Если так, то тогда я бы создал несколько контекстов не на одном DC окошка, а на разных DC (на DC панелек например), и потом просто показывал бы нужную панельку.
Если на контекстах рендерится содержимое одной сцены тогда можно вообще просто камеры переключать.
XProger (2007-01-29 22:29:00) [8]darkangel, P-Buffer
rts111 (2007-01-29 20:28:00) [9]А в чем проблемма, попробуй сделай и проверь будет работать или нет.
darkangel (2007-01-29 20:02:00) [10]Смысл в том, чтобы между переключениями не мелькал черный экран.
RzCoDer (2007-01-29 19:52:00) [11]если рисование не прекращается в чём тогда смысл переключения?