![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
плагин для макса [Delphi, MSVC++, Windows]
@!!ex © (2007-01-22 22:29:00)Народ, подскажите, кто знает ссылочки на статьи по написанию плагинов экспорта/импорта для 3ds Max
@!!ex (2007-01-24 20:08:00) [1]
> XProger © (23.01.07 20:10) [4]
Читали. Ни фантан...
А про СДК тупо не подумал... Сессия чтоли так влияет.. Спасибо, народ!
Nic (2007-01-23 20:24:00) [2]grouzd)ev © (23.01.07 19:56) [3]
Эта ссылка знакома.
XProger © (23.01.07 20:10) [4]
А вот про это не знал, спасибо ;)
XProger (2007-01-23 20:10:00) [3]http://www.gamedev.ru/articles/?sect=4
grouzd)ev (2007-01-23 19:56:00) [4]http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
A22 (2007-01-23 16:07:00) [5]ставьте max sdk, там есть примеры плагинов на любой вкус. по сути, в максе любой плагин имеет доступ к параметрам сцены, мешам, текстурам и тд
если нужен пример именно экспорта\импорта - в directx sdk раньше шел плагин max -> x. возможно даже с исходниками
и последнее: даже на каком-то нашем gamedev-сайте была статья (возможно на gamedev.ru) по экспорту из макса
Nic (from SAF) (2007-01-23 13:36:00) [6]тоже было бы интересно почитать про сабж
В частности, как экспортировать, как после этого правильно считать. Т обратная операция.