![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Направление движения при повороте [Delphi, Windows]
akaValerius © (2007-01-08 00:51:00)Hi. У меня такая проблема, вобщем я кодю 3D игру типа HL и при повороте, персонаж продолжает идти по оси Z не учитывая то, что смотрит в другую сторону. Помогите сделать поворот мышкой и движение в направлении взгляда. Используются glRotated и glTranslatef.
OpenGL. Уже 3 суток парюсь.
Туплю (2007-01-08 09:28:00) [21]
Совсем недавно была мысль, сезонное обострение чтоли?
Народ ломиться писать игры, не зная банальных вещей......
Скачай с DelphiGL помоему пример движка от Яна Хорна.
Там все это решается.
P.S.
Если возникли примеры на этом уровне, то можешь забыть о планах написать реальную игру.... Патамучта дальше - хуже. Начнут возникать ТАКИЕ проблемы.....
P.P.S.
Узнаю себя года два назад....
ТОж нихрена не знал, нихрена не понимал и тож ломился писать такое....
Чиста Copy&Paste....
Естественно нихрена не получилось....
Хотя на волне 1000$ заработал....
Да и то чисто повезло....
ors_archangel (2007-01-08 07:22:00) [22]Очень похоже на проблему ветки
"Ориентирование объекта в 3D пространстве (GLScene, Delphi)"
которая здесь же :)
DevilDevil (2007-01-08 01:43:00) [23]мда.
1) от какого лица персонаж?
2) для изменения "камеры" нормальные люди используют другие функции.
3) для изучения программирования (да и для обычного программирования) нормальные люди используют двиг. Могу посоветовать готовые двиги: простенькие DGLE и eXgine или серьёзный GLScene. Для получения линка воспользуйся поисковиком