![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Библиотеки проверки столкновений?
Coll © (2007-01-10 04:15:00)На Паскале. Столкновения боксов, сфер, треугольников, лучей и т. д. GLScene не предлагать, они там дырявые.
В принципе можно и не на Паскале лишь бы не слишком сложно перевести было.
Тем, кто любит давать общие советы, типа там погугли, или посмотри в ODE, предлагается не флудить и молча идти нах.
@!!ex (2007-01-11 09:34:00) [1]
> А нужна библиотека.
Напиши. Будет.
> Ну, так пиши. Вот и проверим идиот ты или нет.
У меня это уже написано. Все прекрасно работает.
> Самокритичный ты.
Я вроде правила прочитал, на форуме не матерюсь.
Coll (2007-01-11 03:00:00) [2]
> Sapersky (10.01.07 13:07) [1]
> Теория и примеры на Си:
А нужна библиотека.
> А каким местом GLScene дырявый?
См. Ньюсгруппу.
> @!!ex © (10.01.07 20:05) [3]
>
> gamedev.ru - там статья есть.
> Пишется на раз, если не идиот конечно.
Ну, так пиши. Вот и проверим идиот ты или нет.
> Хотя судя по тому, что даже правила почитать не удосужился
> - идиот.
Самокритичный ты.
@!!ex (2007-01-10 20:05:00) [3]gamedev.ru - там статья есть.
Пишется на раз, если не идиот конечно.
Хотя судя по тому, что даже правила почитать не удосужился - идиот.
ors_archangel (2007-01-10 19:32:00) [4]
> Coll (10.01.07 04:15)
А вам предлагается не материться для начала
Sapersky (2007-01-10 13:07:00) [5]Теория и примеры на Си:
http://www.geometryalgorithms.com/algorithm_archive.htm
А каким местом GLScene дырявый? Я имею в виду функции RayCast<...>.