![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
человек и ODE [Delphi, Windows]
DRUGOI ilya © (2006-12-03 13:18:00)Как используя ODE и GLScene смоделировать падение человеческой тушки с учетом силы тяжести и неровностей поверхности таких как ступенек лестницы и т.п.
@!!ex (2007-01-02 11:07:00) [1]Rag Doll чтоли нужен??
Так море же статей и примеров.
ScRaT (2007-01-02 11:03:00) [2][quote]Я бы и сам хотел узнать. ODE в GLScene не поддерживает столкновения импортированных 3Д моделек. Подскажите, кто-нибудь, как ЭТО можно сделать.[/quote]
Попробуй создавать внутри импортированной модели допустим параллеппед(чтоб он виден не был), привязать его позицию к позиции модели и обрабатываь колизии для него.
ENiAC (2006-12-11 18:02:00) [3]
> Как используя ODE и GLScene смоделировать падение человеческой
> тушки с учетом силы тяжести и неровностей поверхности таких
> как ступенек лестницы и т.п.
Я бы и сам хотел узнать. ODE в GLScene не поддерживает столкновения импортированных 3Д моделек. Подскажите, кто-нибудь, как ЭТО можно сделать.
DRUGOI iLYa (2006-12-03 22:02:00) [4]указанная вами демка анимирует падение модели Тринити как оное же падение надувной куклы. здесь нет учета суставов
Palladin (2006-12-03 14:30:00) [5]%glscene%\demos\physics\clothify\