Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

человек и ODE [Delphi, Windows]


DRUGOI ilya ©   (2006-12-03 13:18:00) 

Как используя ODE и GLScene смоделировать падение человеческой тушки с учетом силы тяжести и неровностей поверхности таких как ступенек лестницы и т.п.


@!!ex   (2007-01-02 11:07:00) [1]

Rag Doll чтоли нужен??
Так море же статей и примеров.


ScRaT   (2007-01-02 11:03:00) [2]

[quote]Я бы и сам хотел узнать. ODE в GLScene не поддерживает столкновения импортированных 3Д моделек. Подскажите, кто-нибудь, как ЭТО можно сделать.[/quote]

Попробуй создавать внутри импортированной модели допустим параллеппед(чтоб он виден не был), привязать его позицию к позиции модели и обрабатываь колизии для него.


ENiAC   (2006-12-11 18:02:00) [3]


> Как используя ODE и GLScene смоделировать падение человеческой
> тушки с учетом силы тяжести и неровностей поверхности таких
> как ступенек лестницы и т.п.

Я бы и сам хотел узнать. ODE в GLScene не поддерживает столкновения импортированных 3Д моделек. Подскажите, кто-нибудь, как ЭТО можно сделать.


DRUGOI iLYa   (2006-12-03 22:02:00) [4]

указанная вами демка анимирует падение модели Тринити как оное же падение надувной куклы. здесь нет учета суставов


Palladin   (2006-12-03 14:30:00) [5]

%glscene%\demos\physics\clothify\


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо