![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Физика самолета [Delphi, Windows]
Pa5ha © (2006-10-26 22:50:00)Кстати, курсовую взял работу. Авиасимулятор. Так что теперь придется сделать палюбому -) Мысли пока собираю в кучу. Итак.
Сразу столкнулся с проблемой как перемещать самолет в пространстве. Т.е. надо как-то это дело интегрировать что ли, чтоб положение не зависило от фпс-а. Не в плане синхронизации а в плане чтоб при итерации саломёт оказывался на траектории, а не в позиции, близкой к траектории настолько, насколько высок фпс. Т.е. есть результирующая сила и момент. Как их применить?
Вопрос номер два. Аккумулятор сил. Как получить результирующую. Т.е. допустим получаем силы и моменты по осям. С силами понятно, а вот с вращением нет. Я думаю, что надо расчитать ось поворота и угол поворота вокруг этой оси.
Номер три. Собственно самолетная физика. Есть идея представить самолет в виде плоскостей. Крылья - профилированные плоскости. Интересует есть ли поляры на 360 градусов, как их использовать при полете боком и т.п.
Ну и представление данных ибо фича симулятора будет - самолет, разваливающийся в воздухе. Отработка экстренных ситуаций -)
Потом, када высплюсь допишу чо не вспомнил.
И ещё: приветствуются ссылки на конкретные примеры, просто малоли кто видел где-нить -) не приветствуются ссылки на гугл, рамблер, яндекс и яху.
Pa5ha (2006-10-28 00:32:00) [41]хва умничать -)
вот не нашел ничего про физику, похожую на самолетную. Плохо искал наверно.
и таки может кто-то скажет все же что такого нереального?
Mirage (2006-10-27 14:29:00) [42]>[5] Pa5ha(c) 27-Oct-2006, 10:56
>площадке и поэтому проблем с ландшафтом и пр. прибамбасами
>большого симулятора не будет.
по сравнению с физикой это не проблемы, а отдых с пивком.
>Проблема пока только в физике.
lol.
идиосинкразия на поисковики?
Pa5ha (2006-10-27 10:56:00) [43]Маленькое уточнение.
Самолеты будут маленькие, летать на заранее загруженной площадке и поэтому проблем с ландшафтом и пр. прибамбасами большого симулятора не будет. Проблема пока только в физике. Как сделать чтоб это было похоже я примерно знаю. Конечно, чем реалистичнее, тем лучше. Если это перерастет в дипломную, то будет крута.
Юзать что-то стороннее не хочу.
Ну а под дос щас что-то делать - ваще идиотизм. Аналог то - это круто. Ладно хоть редактор -) я пытался написать 3д двигл на канве. Када дошло до текстур и до буфера глубины забил.
Fosgen (2006-10-27 09:01:00) [44]Может не совсем по теме... Но...
2: Pa5ha © (26.10.06 22:50)
А ты не повесишься делать "Ил-2 Штурмовик" в одиночку? :))
Знавал я народ, которые взялись вдвоем (!) делать аналог 3D Studio for DOS, за летнюю практику. Ну-у-у-у... Успели сделать GUI... На этом все закончилось. Препод посмотрел на их героизм и воткнул зачет...
У тебя такой же препод?
Даже если ты возьмешься на основе готового физ. двига делать АВИАСИМУЛЯТОР, то это вполне может на объем ДИПЛОМНОЙ работы потянуть. КАк пример - microsoft'овский симулятор - боевых элементов нет, но навроде физику симулирует качественно. Ты готов тянуть такой проект в объеме курсовой?
Shirson (2006-10-27 08:30:00) [45]Pa5ha, тебе нужен именно авиаСИМУЛЯТОР или выглядящая достаточно правдоподобно леталка?
RzCoDer (2006-10-27 07:33:00) [46]юзай физ двиджок типа токамака, может с помощью него удастся более менее реалистичный самолётик сделать, что врядли.
Ketmar (2006-10-26 23:02:00) [47]>[0] Pa5ha(c) 26-Oct-2006, 22:50
>не приветствуются ссылки на
>гугл, рамблер, яндекс и яху.
барабан подарить? пионерский?