Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Попинайте дему [C++ Builder, Windows]


megabyte-ceercop ©   (2006-11-03 14:01:00) 

Привет всем :)
Вчера решил выложить дему игры.
Но она оказалась слишком большой по размеру.

Пришлось уменьшить все текстуры в два раза, и порезать озвучку, в итоге, получилось 17 Мб.
Вот ссылки:

http://ifolder.ru/371709
http://ifolder.ru/371722
http://ifolder.ru/371731

Можно пинать : )


megabyte-ceercop   (2006-11-14 15:49:00) [1]

Редактировать будет неудобно и из макса отдельно все сохранять - геморно.

Ужимать нет необходимости на диск все вместится, если конечно диски не отменят к тому времени. :)

Незнаю стоит ли делать шароварный вариант...


Sapersky   (2006-11-14 15:08:00) [2]

Если уменьшить до 8, то на альфу один бит остается

Я имел в виду отдельная картинка для текстуры (8 бит), отдельная - для альфы (тоже 8 бит), например, [имя_текстуры]_a.bmp. В Black&White1 так было сделано, хотя там основные текстуры 24 бита.


megabyte-ceercop   (2006-11-14 08:23:00) [3]

Я только из-за альфаканала битность такую сделал. Если уменьшить до 8, то на альфу один бит остается, будет совсем на блюрных местах отстойно.

В финале думаю запаковать все текстуры в один файл и раскладку битов подобрать оптимальную, но на этапе разработки не удобно работать с паком, в открытом виде текстуры легко обрабатывать, заменять, просматривать и.т.д.
Есть мысли. оставить все текстуры именно в таком открытом виде, тогда люди смогут модифицировать, это иногда интереснее чем просто играть :)

А еще движок поддерживает наезды камеры, в ключевых местах будет юзаться. Сейчас когда Киркоп повисает на уступе камера немного наезжает.
При хорошем разрешении можно будет наезжать ближе :)

Открытых дем до релиза уже не будет.


Sapersky   (2006-11-13 19:39:00) [4]

Пришлось уменьшить все текстуры в два раза, и порезать озвучку, в итоге, получилось 17 Мб.

Ещё сильнее уменьши. Не размер, так битность, вплоть до 8 бит - многие программы очень неплохо умеют оптимизировать палитру, небольшую картинку от 24 бит потом не отличишь. Или в jpeg (про альфа-канал я в курсе, но его можно в отдельную картинку вынести).
Поскольку сильного увеличения при наложении текстур не предвидится (не 3D-шутер, чтоб носом в стенку упираться), артефакты от сжатия с потерями не должны быть сильно заметны.
Озвучку можно выложить отдельно - кому интересно, скачают, скопируют куда надо.

Желательна поддержка мультитукстурирования 2 уровня, линейная фильтрация и 3-4 источника вершинного освещения.

Освещение-то посчитается и процессором, если, конечно, использование HWTnL не забито жёстко.


megabyte-ceercop   (2006-11-13 07:50:00) [5]


> Vovan#2


Уровень проходится.
просто долбишь киркой стену, потом лопатой копаешь над ключем, подбираешь его, вылазишь из ямы упираясь ногами в стены, и идешь в дверь.
Я несколько раз проходил прежде чем выложить.

на скрине какраз участок который был затекстурен старым фоном а его я удалил при компресии, думал такого уже не используется.

скругленый переход сделан по старому варианту, еще две недели назад в движке небыло тайлов со скосами, не поддерживались. Сейчас все склоны делаю по другому, ровно.
Наклонов вообще планирую делать по минимуму, только в особенных случаях, а то что стоит так наклонно, это признание в любви Сонику :) Считаю эту игру примером для исполнения.


Vovan#2   (2006-11-10 17:22:00) [6]

Контролы осилил. Оказывается, z и c - выбор орудия, x - использовать.
Первый уровень так и не смог пройти.
Игра супер, графа мегазачот.

Не понравились некоторые переходы состояний (автор пытался добиться с ними реалистичности). И, например, вот как чувак стоит на наклонной поверхности:
http://keep4u.ru/imgs/b/061110/4714ff28947eff9923.jpg


antonn   (2006-11-09 23:22:00) [7]

Vovan#2   (09.11.06 22:41) [13]
Так и не смог использовать кирку или лопату.

это же демо:)


Vovan#2   (2006-11-09 22:41:00) [8]

Автор! Скажи, какие контролы? Так и не смог использовать кирку или лопату.


Greenchel   (2006-11-09 17:41:00) [9]

при моих то 32K ))


ANTPro   (2006-11-08 17:16:00) [10]

> [10] Ketmar ©   (08.11.06 14:37)

Кому 15 минут, а кому больше 2 часов...


Ketmar   (2006-11-08 14:37:00) [11]

всё. убил напрочь. 17 метров и 15 минут... она как раз столько качаться у меня будет. несправедливо. %-)


megabyte-ceercop   (2006-11-08 12:49:00) [12]

Предупрежу еще, что это скорее техно дема, если кто планирует скачать ее чтобы пограть часик-другой, разочарую сразу - всего два уровня, проходится минут за 10-15.
Работает сетевая игра.


Ketmar   (2006-11-08 10:59:00) [13]

>[7] Megabyte-CeerCop(c) 8-Nov-2006, 09:14
>Желательна поддержка мультитукстурирования 2 уровня,
>линейная фильтрация и 3-4 источника вершинного освещения.
фиг его знает. вроде есть такое. и шоты красивые. только трафик кончился. %-))


Megabyte-CeerCop   (2006-11-08 09:14:00) [14]


> Ketmar ©   (04.11.06 19:12) [3]
> casual game на 17 метров в урезаном варианте? это ты шутишь
> так? %-)
> <Цитата>


Выходит что шучу :)  Казуал-свойство я добавил для привлечения внимания скорее.
А может к моменту выхода, и 50 метров станет нормой.:)


> Старик   (06.11.06 07:54) [4]
> Красиво, черт возьми, сочно, красочно. Megabyte-Ceercop,
>  вы где художника взяли? Или у вас такой дар?


Все самому приходится делать. <:


> Ketmar ©   (06.11.06 17:24) [5]
> интересно, блин. но уж больно большое. и, небось, требует
> видюхи мощной

Все только на геометрии, никаких шейдеров не используется.
Желательна поддержка мультитукстурирования 2 уровня, линейная фильтрация и 3-4 источника вершинного освещения. Простейшая встроеная карта тянет 40 FPS легко.

> Bogdan1024 ©


Спасиба :)


Bogdan1024   (2006-11-07 00:34:00) [15]

Таких крутых скриншотов не видел уже давно. Увы, 17 метров на моём языке означает "много". Успехов, megabyte-ceercop!


Ketmar   (2006-11-06 17:24:00) [16]

интересно, блин. но уж больно большое. и, небось, требует видюхи мощной.


Старик   (2006-11-06 07:54:00) [17]

Красиво, черт возьми, сочно, красочно. Megabyte-Ceercop, вы где художника взяли? Или у вас такой дар?


Ketmar   (2006-11-04 19:12:00) [18]

casual game на 17 метров в урезаном варианте? это ты шутишь так? %-)


megabyte-ceercop   (2006-11-03 15:58:00) [19]

http://dtf.ru/project/info.php?id=447

Я уже показывал ведь. : )


grisme   (2006-11-03 15:25:00) [20]

А скрины чего не выложил? :) Думаешь, всем охота скачивать незнамочего в таком объеме? :P


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо