Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Шо не так?


Страницы:   1 2

Lamer_2006 ©   (2006-10-27 14:43:00) 

Люди, помогите, плиз! Есть текстура 512х512, в центре нарисован Rectangle. Как теперь этот Rectangle наложить на пару тругольников, составляющих квадрат. Проблема в том что я четко задаю Direct'у текстурные координаты, но в нужные пиксели не попадаю....


Lamer_2006   (2006-11-05 07:21:00) [1]

Спасибо


Cash   (2006-11-04 07:45:00) [2]

неа!
У тебя уже есть все нужные тебе ТК. тебе их толко сместить надо.
Можно к центру, можно все +0,5, можно все -0,5.
Главное, чтобы определить какой именно пиксель из карты тебе нужен,
тебе надо ТК установить имеено на этот пиксель, а не на его границу,
т. е. +/-0,5.

Вот смотри, надо указать область с 80 по 92 пиксель карты, при этом
ширина полигона будет равна 12 (замечаем сходство, не проходим мимо).
Берем и говорим, что вершины будут такими:
((50,50,0),1,(80.5/1024,0)),((62,50,0),1,(92.5/1024,0)),
((50,80,0),1,(80.5/1024,1)),((62,80,0),1,(92.5/1024,1)).

И потом рисуем их в связке D3DPT_TRIANGLELIST.

Если нужен первый пиксель, то надо сказать: 0.5, а если последний -
то 1023.5.


Lamer_2006   (2006-11-03 19:09:00) [3]

Т.е. у каждого треугольника мне надо найти MaxTX, MinTX, MaxTY, MinTY и к ним уже прибавлять?


Cash   (2006-10-30 10:44:00) [4]

ыыы! бывает! :)
Дак так ты задаешь конец 54 пикселя!
надо так: (53,5)/1024;

Все ТК деформируй тогда на 0.5 пикселя к центру, т. е. верхие ТК по Y
делай по +0,5, а нижние - по -0,5.
Так ты попадешь по центру пикселя.

И... включи линейную фильтрацию по магнификату, поможет!


Lamer_2006   (2006-10-30 06:26:00) [5]

Сорри, под ником моего брата написал :(


Lamer_2006   (2006-10-30 06:25:00) [6]

Например, задаю нижний правый угол, пусть мне нужен 54 пиксель текстуры =>  54/1024=0.05273, но на экране этого пикселя нет, как так?


VolanD666   (2006-10-30 06:25:00) [7]

Например, задаю нижний правый угол, пусть мне нужен 54 пиксель текстуры =>  54/1024=0.05273, но на экране этого пикселя нет, как так?


Cash   (2006-10-29 20:38:00) [8]

Так! А  как именно?
1024/1024 ???
или 1?
или 0.95?


Lamer_2006   (2006-10-29 14:27:00) [9]

Проблема в том, что верхняя левая вершина попадает, а нижняя правая отстает на один пиксель, хотя я четко координатами указал нужный...


Cash   (2006-10-29 07:46:00) [10]

Lamer_2006   (28.10.06 18:40) [10]:
Вершины трансформированные (RHW)?
Включи линейную фильтрацию по магнификату.
Смести позиции точек к центру на 0.5.
Оставь ты эти ТК! Они пусть будут (0,0,1,1).


Ketmar   (2006-10-28 18:57:00) [11]

>[10] Lamer_2006 28-Oct-2006, 18:40
>Да мне не надо посередине, мне надо чтобы рамка вошла вся
>полностью!
иди за метлой. все проблемы с пикселами сразу исчезнут. в стране дворников хороших мало.


Lamer_2006   (2006-10-28 18:40:00) [12]

Да мне не надо посередине, мне надо чтобы рамка вошла вся полностью!


Rial   (2006-10-28 11:59:00) [13]

Ну вот смотри: поставь карандаш на пересечение линий в
тетрадке в клеточку...
А тебе теперь нужно так переместить карандаш (читай - сместить
текстурные координаты), чтобы он встал ровно посерединке клеточки...


Lamer_2006   (2006-10-28 11:24:00) [14]

А в центр ето как?


Ketmar   (2006-10-27 19:28:00) [15]

для информации: в данном случае точка имеет размеры. ага.


Ketmar   (2006-10-27 19:28:00) [16]

да хоть вверх. лишь бы в центр.


Lamer_2006   (2006-10-27 19:12:00) [17]

Фильтрация отключена. Так влево или вправо?
И что значит эта формула:
Tx=(u*Mx)-0.5 ( DirectX SDK)


Ketmar   (2006-10-27 18:27:00) [18]

да не "влево-вправо". а по центру. %-))


Rial   (2006-10-27 18:00:00) [19]

У меня была такая же беда.
Насколько я помню, чтобы точно в пискселы попадать, нужно
сместить координаты то ли влево, то ли вправо на 0.5 пиксела
в относительных размерах.

Еще присоединюсь к

> [2] XProger ©   (27.10.06 16:48)


XProger   (2006-10-27 16:48:00) [20]

Lamer_2006, отключи фильтрацию текстур
Cash, написано про API...


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо