Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Md2 модели


Страницы:   1 2

Сан-саныч ©   (2006-08-06 16:04:00) 

Скажите плиз, где можно скачать различные Md2 модели.


Pa5ha   (2006-09-08 01:58:00) [21]

ну не знаю, углов эйлера на своём пути не встретил -)
Сделал, но с моделью из гта3, с вбо. Вопрос:
как сделано в кс-е например? Ну или в гтаВС? ну или хз где еще ибо каждую вершину модели умножать на матрицу - изврат имхо. Шейдеры на гф2/4 есть? -) Щас будем шейдеры изучать -)


XProger   (2006-09-04 18:25:00) [22]

Pa5ha,
Half-Life smd - есть меш и ерархия костей, анимация модели представляется ввиде анимации её костей.
насколько мне известно smd использует углы Эйлера для задания вращений.

Quake md3 - формат представляет из себя 3 модели соединённые между собой анимированными тэгами. Тэг задаёт поворот (кватернионом) и смещение зависимого объекта. Анимация самой модели подобна md2 анимации, т.е. набор состояний вершин меша (+ интерполяция)


Pa5ha   (2006-09-02 18:37:00) [23]

нашел некислое описание смд...


Pa5ha   (2006-09-02 17:29:00) [24]

М, ещё забыл спросить. Как происходят вращения? Просто glRotate? В смысле слово матрица в файле смд или мд3 не упоминается? Т.е. матрицы мне не придется интерполировать под фпс? Просто с милкшейпом не работал и исходники пока не ковырял, но планирую :)


Pa5ha   (2006-09-02 17:23:00) [25]

А можно что-нить на русском почитать? Если никого не затруднит :)
А шейдеры кое-что мешает юзать :)


XProger   (2006-09-02 04:42:00) [26]

Pa5ha, никто не мешает использовать шейдеры.
smd и md3 несколько разного плана форматы и расчёт вершин у них происходит по-разному :)


Pa5ha   (2006-09-02 01:11:00) [27]

Звините, вопрос не по теме немного, но плодить ветки не хотелось.

Анимация в файлах смд, мд3. Расчет вершин модели при анимации происходит вручную? Т.е. каждую вершину поворачиваем ручками?


Aracon   (2006-08-09 10:18:00) [28]

Поищи на pmg.org.ru (то ли на сайте, то ли на форуме) ссылку на книжку "Focus on 3D Models". Там описаны форматы многих моделей, в т.ч. md2. Книжка англицкая, но читабельно. С сорцами на C++.


@!!ex   (2006-08-07 18:02:00) [29]

Ктобы подсказал. где можно взять спецификацию md2?


miek   (2006-08-07 15:14:00) [30]

где-то на plantequake.com я такое видел


grisme   (2006-08-06 19:56:00) [31]

а из квейка выдрать не получилось?


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо