Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Прозрачность в GLScene [D6, WinXP]


Тёма ©   (2006-10-22 16:32:00) 

Хочу сделать интерфейс на GLScene с использованием GUI-objects (GUI form  и т.д.).

Суть в чем: при использовании формы хочу наложить на нее GLCustomControl с картинкой, у которого имеется прозрачные места, и обрабатывать события от этого контрола.

Никак не могу догнать как это реализовать эту прозрачность. В каком формате нужно подгружать битмап или надо использовать текстуру в качестве материала?


Тёма   (2006-10-23 15:12:00) [1]

помогло использование tmReplace+bmTransparency :)
спасибо!


Тёма   (2006-10-23 14:58:00) [2]

а вопрос нельзя решить с помощью

GLCustomControl.Bitmap.LoadFromFile('1.bmp');
GLCustomControl.Bitmap.TransparentColor:=clWhite;

или наподобие?


Fosgen   (2006-10-22 23:22:00) [3]

Ну тут вариантов несколько...
Лично я по какой-то неведомой мне причине предпочитаю выставлять у текстуры tiaSuperBlackTransparent и текстурный режим либо tmModulate, либо tmReplace, в зависимости от задачи. А BlendingMode в bmAdditive либо в bmOpaque, опять-таки из-за целей...
Соответственно в битмапе прозрачные участки должны иметь цвет с параметрами RGB = 0,0,0, для любого режима и будут менять степень прозрачности для режима bmAdditive, по степени отличия от RGB = 0,0,0.
В режиме tmModulate, есть возможность менять яркость и даже настроить самосвечение. В режиме tmReplace все отображается "своим" цветом...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо