![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Шейдеры где компилируются, в видеокарте или в dll?
rts111 © (2006-10-18 02:59:00)Вот интересно?
Cash (2006-10-18 14:02:00) [1]nikola232 © (18.10.06 13:52) [3]:
Гы! :)
Правда то оно правда, да только есть еще интерфейс ID3DXEffect, который
распологается в библиотеке расширенных классов d3dx9.dll.
Он воспринимает и компилирует HLSL код, ни где то там, а во время
работы приложения. Кста, он и Cg код разбирает, в виду его полной
идентичности HLSL.
nikola232 (2006-10-18 13:52:00) [2]
> Пиксельные - в psa.exe
> Вертексные - в vsa.exe
> Гы-гы-гы, если ясно о чем я. :)
Правда.
Разве видиокарта с dll умеют компилить? А компилится скорее прогой (см. выше) на ЦП, в библиотеку.
Cash (2006-10-18 09:53:00) [3]Пиксельные - в psa.exe
Вертексные - в vsa.exe
Гы-гы-гы, если ясно о чем я. :)
XProger (2006-10-18 07:23:00) [4]По крайней мере, GLSL реализован на стороне драйвера...