Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Изменение данных в загруженном VBO [Delphi, OpenGL, Windows]


@!!ex ©   (2006-09-30 17:02:00) 

Есть vertex buffer object.
В нем список вершин для отрисовки сферы(на самом деле не совсем сферы, но не суть).
Все отлично работает.
НО. Нужно радиус сферы менять динамически в процессе программы, причем зачастую несколько раз в секунду.
Если каждый раз полностью забивать буффер заново - весь эффект от его использования потеряется.
Можно ли как то менять часть данныч в буффере без его повторной загружки?

P.S.
Как я уже говорил, там не совсем сфера и не все вершины меняются, а только маленькая часть, и меняются не по одному и томуже закону.
Поэтому glScale не подходит.......

Есть идеи?


Darth   (2006-10-02 00:52:00) [1]

Я бы сказал это единственный вариант там что-то менять :)


@!!ex   (2006-09-30 20:44:00) [2]

Cash ©   (30.09.06 20:12) [3]
Шейдер однозначно не вариант, потому что прога должна работать и там, где шейдерами и не пахнет. :)
Я узнаю функцию, которая изменяет рельеф только когда это происходит. :))
аля терраформинг в Периметре, Водовороте.

XProger ©   (30.09.06 20:31) [4]
Точно! Спасибо! Как я сам инфу по нему не нашел... :\
Пока Вы единственный, кто советует чето полезное. :))


XProger   (2006-09-30 20:31:00) [3]

@!!ex, glBufferSubDataARB ?


Cash   (2006-09-30 20:12:00) [4]

Shader, it maybe a single solution for this dilemma... I just dont understand
a subject of question. How can you control morphing process when you don't
know a morphing method? Explain please a subject of trouble more deeply.


@!!ex   (2006-09-30 18:50:00) [5]

Дело в том, что КАЖДАЯ вершина изменяется по своему закону.
И заранее неизвестно что это за закон. :))


Cash   (2006-09-30 17:43:00) [6]

bones animation, may it halp you?
bone with scaling matrix, i think it's good idea!


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо