Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

[GLScene] Нужна консультация [Delphi, Windows]


glscener ©   (2006-09-23 20:55:00) 

Понимаю что не стандартная просьба и по идее ее бы в "Прочее", но там она быстро утонет и целевая аудитория ее не получит, прошу не переносить.

Очень (можно сказать срочно) нужен консультант по GLScene. Желательно проживать в Новосибирске, но не обязательно. Нужен просто толковый человек для разъяснения ряда моментов (форум не очень для этого удобен, т.к. слишком много флуда и холивара на тему GLScene Vs. Other).

Возможна оплата / бартер / пиво.

Контакт:
 ICQ: 375-706-259
 E-mail: developer@vectorsoft.ru


helper   (2006-09-26 01:23:00) [1]


> glscener   (25.09.06 14:51) [10]
>
> helper   (25.09.06 03:14) [9]
> порядок точек не важен? передавать мне надо все точки, а
> нормаль в данном случае поможет описать мне высоту (т.е.
>  точка + высота по y-оси)?
>
> я прошу прощение, но как будет выглядить формирование подобного
> объекта, если исходный объект задан, как:
>
> [code]
> Points: array [0..9] of TFloatPoint;
> Height: Integer;
> [/code]


Что такое TFloatPoint ? И как понять высоту ? Прибавь её к y-координате, если я правильно понял.


> второй вопрос, как быть, если подобных объектов десятки
> тысяч? и выносить их на сцену разом не есть гут. какие технологии
> следует использовать? что можете посоветовать?


Отслеживать какие попадают в поле зрения и удалять/создавать по мере необходимости.


> спасибо,


Чего спасибо ? Сто баксов.


glscener   (2006-09-25 14:51:00) [2]

helper   (25.09.06 03:14) [9]
порядок точек не важен? передавать мне надо все точки, а нормаль в данном случае поможет описать мне высоту (т.е. точка + высота по y-оси)?

я прошу прощение, но как будет выглядить формирование подобного объекта, если исходный объект задан, как:

[code]
Points: array [0..9] of TFloatPoint;
Height: Integer;
[/code]

спасибо, сейчас буду пробывать. думаю разберусь.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

второй вопрос, как быть, если подобных объектов десятки тысяч? и выносить их на сцену разом не есть гут. какие технологии следует использовать? что можете посоветовать?


helper   (2006-09-25 03:14:00) [3]

Используй TGLFreeForm

var
 Mesh1 : TMeshObject;

begin
 Mesh1 := TMeshObject.CreateOwned(GLFreeForm1.MeshObjects);
 Mesh1.Vertices.Add(координаты точки);
 Mesh1.Normals.Add(нормаль);
 Mesh1.TexCoords.Add(координаты текстуры);

можно через фэйсы ещё добавить координаты треугольников
var
 fgVNT : TFGVertexNormalTexIndexList;

 Mesh1.Mode := momFaceGroups;
 fgVNT        := TFGVertexNormalTexIndexList.CreateOwned(Mesh1.FaceGroups);
 fgVNT.Mode   := fgmmTriangles;
 fgVNT.Add(индекс вершины, индекс нормали, индекс текстуры);


glscener   (2006-09-24 20:04:00) [4]

первый вопросик:
каким образом отрисовать некоторый объект в жлсцене, который в исходных данных представлен в виде набора точек (полигон) + значение высоты. какой базовый объект надо для этого использовать? надо именно отрисовать в run-time. причем объектов этих не мало.

з.ы. зря сказал про зря оплату, так и думал не поймете ) сам я геодезист, программирование занимаюсь несколько лет (Delphi / C#), но от 3D довольно далек, GLScene знаю лишь на примитивном уровне.


DeadMeat   (2006-09-24 13:34:00) [5]

Миль пардон.. Просто ассоциации со словом Новосибирск есть некоторые... Ну это долгая история.
Прошу прощения...


@!!ex   (2006-09-24 09:36:00) [6]


glscener   (24.09.06 07:53) [5]
...
про оплату даже зря сказал наверное


Вот отсюда и ирония. ;)

Раз чуть-чуть подсобить надо, пиши здесь.
Знающие ответят.


glscener   (2006-09-24 07:53:00) [7]

DeadMeat ©   (23.09.06 22:05) [1]
не понял иронии ) если честно. подсобить надо совсем чуток =) про оплату даже зря сказал наверное


DeadMeat   (2006-09-24 02:03:00) [8]

Только что зашел... Все работает.


Всегда   (2006-09-24 01:33:00) [9]

Не работает форум на glscene.ru


DeadMeat   (2006-09-23 22:06:00) [10]

Ой... Слишком быстро нажал.
Вообще по поводу GLScene рекомендовал бы обратиться на http://www.glscene.ru


DeadMeat   (2006-09-23 22:05:00) [11]

Хм.. Новосибирск... Оплата... Страшные словосочетания. Не всегдасовместимые, насколько мне известно..


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо