![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
[GLScene] Нужна консультация [Delphi, Windows]
glscener © (2006-09-23 20:55:00)Понимаю что не стандартная просьба и по идее ее бы в "Прочее", но там она быстро утонет и целевая аудитория ее не получит, прошу не переносить.
Очень (можно сказать срочно) нужен консультант по GLScene. Желательно проживать в Новосибирске, но не обязательно. Нужен просто толковый человек для разъяснения ряда моментов (форум не очень для этого удобен, т.к. слишком много флуда и холивара на тему GLScene Vs. Other).
Возможна оплата / бартер / пиво.
Контакт:
ICQ: 375-706-259
E-mail: developer@vectorsoft.ru
helper (2006-09-26 01:23:00) [1]
> glscener (25.09.06 14:51) [10]
>
> helper (25.09.06 03:14) [9]
> порядок точек не важен? передавать мне надо все точки, а
> нормаль в данном случае поможет описать мне высоту (т.е.
> точка + высота по y-оси)?
>
> я прошу прощение, но как будет выглядить формирование подобного
> объекта, если исходный объект задан, как:
>
> [code]
> Points: array [0..9] of TFloatPoint;
> Height: Integer;
> [/code]
Что такое TFloatPoint ? И как понять высоту ? Прибавь её к y-координате, если я правильно понял.
> второй вопрос, как быть, если подобных объектов десятки
> тысяч? и выносить их на сцену разом не есть гут. какие технологии
> следует использовать? что можете посоветовать?
Отслеживать какие попадают в поле зрения и удалять/создавать по мере необходимости.
> спасибо,
Чего спасибо ? Сто баксов.
glscener (2006-09-25 14:51:00) [2]helper (25.09.06 03:14) [9]
порядок точек не важен? передавать мне надо все точки, а нормаль в данном случае поможет описать мне высоту (т.е. точка + высота по y-оси)?
я прошу прощение, но как будет выглядить формирование подобного объекта, если исходный объект задан, как:
[code]
Points: array [0..9] of TFloatPoint;
Height: Integer;
[/code]
спасибо, сейчас буду пробывать. думаю разберусь.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
второй вопрос, как быть, если подобных объектов десятки тысяч? и выносить их на сцену разом не есть гут. какие технологии следует использовать? что можете посоветовать?
helper (2006-09-25 03:14:00) [3]Используй TGLFreeForm
var
Mesh1 : TMeshObject;
begin
Mesh1 := TMeshObject.CreateOwned(GLFreeForm1.MeshObjects);
Mesh1.Vertices.Add(координаты точки);
Mesh1.Normals.Add(нормаль);
Mesh1.TexCoords.Add(координаты текстуры);
можно через фэйсы ещё добавить координаты треугольников
var
fgVNT : TFGVertexNormalTexIndexList;
Mesh1.Mode := momFaceGroups;
fgVNT := TFGVertexNormalTexIndexList.CreateOwned(Mesh1.FaceGroups);
fgVNT.Mode := fgmmTriangles;
fgVNT.Add(индекс вершины, индекс нормали, индекс текстуры);
glscener (2006-09-24 20:04:00) [4]первый вопросик:
каким образом отрисовать некоторый объект в жлсцене, который в исходных данных представлен в виде набора точек (полигон) + значение высоты. какой базовый объект надо для этого использовать? надо именно отрисовать в run-time. причем объектов этих не мало.
з.ы. зря сказал про зря оплату, так и думал не поймете ) сам я геодезист, программирование занимаюсь несколько лет (Delphi / C#), но от 3D довольно далек, GLScene знаю лишь на примитивном уровне.
DeadMeat (2006-09-24 13:34:00) [5]Миль пардон.. Просто ассоциации со словом Новосибирск есть некоторые... Ну это долгая история.
Прошу прощения...
@!!ex (2006-09-24 09:36:00) [6]
glscener (24.09.06 07:53) [5]
...
про оплату даже зря сказал наверное
Вот отсюда и ирония. ;)
Раз чуть-чуть подсобить надо, пиши здесь.
Знающие ответят.
glscener (2006-09-24 07:53:00) [7]DeadMeat © (23.09.06 22:05) [1]
не понял иронии ) если честно. подсобить надо совсем чуток =) про оплату даже зря сказал наверное
DeadMeat (2006-09-24 02:03:00) [8]Только что зашел... Все работает.
Всегда (2006-09-24 01:33:00) [9]Не работает форум на glscene.ru
DeadMeat (2006-09-23 22:06:00) [10]Ой... Слишком быстро нажал.
Вообще по поводу GLScene рекомендовал бы обратиться на http://www.glscene.ru
DeadMeat (2006-09-23 22:05:00) [11]Хм.. Новосибирск... Оплата... Страшные словосочетания. Не всегдасовместимые, насколько мне известно..