![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Загрузка скелетной анимации из Blender!!! [Delphi, Windows]
tmtlib © (2006-09-08 07:21:00)Да! Свершилось! Предварительная версия экспортера и загрузчика вместе с исходниками: http://tmtlib.narod.ru/blender/armatures.rar
Самое главное: учитываются веса костей. Но пока что не делал интерполяцию
Ищущий. (2006-09-18 16:58:00) [1]Виктор С
"В ЛОДке это есть сто лет назад, тоже с исходниками и примерами." - я что -то там для Blender'a ничего не нашел.
Да и про GLScene что-то автор не писал...
Напиши - свой экспортер - выложи исходники - сравним и посмотрим (кстати и посудине твоей плюс будет). Да, вот заковыка, если куски для экспортера рвать будете - укажите, за труд не сочтите...
А tmtlib'y респект... :)
P.S. Интересно, дождусь ли я нормального юнита для работы именно с .blend файлом.
аматор (2006-09-16 21:31:00) [2][7] Виктор С (16.09.06 06:12)
А лодка, случаем не с помощью GLScene написана %) (кажись такой слух был, может ошибаюсь)...
А вобще, модель есть модель, а как ее загружать - это другой вопрос.
Интересно: а разница в размерах не смущает - GLScene и просто GL...
А так потянет: ПРОЭКТ......... ([8] XProger © (16.09.06 12:55) - :))
Хорошо за лин может и загнул :) (Не каждому охота использовать этого зверя). Но если Вам не влом, присмотритесь к блендеру. Не, ну есть вариант: Вы имеете возможность купить макс или маю, тогда флаг Вам в руки.
"Вместо стандартного нормального меню, какой-то левый непонятный самопал." - если по меню судить о проге....... "С русским языком - проблемы " - а шрифт указать влом.... "Вместо стандартного меню открытия файла" - :) (я, например, в опен оф. использую не виндовс. диалоги, а лина (ну это на любителя)).
RzCoDer (2006-09-16 18:12:00) [3]
> Виктор С (16.09.06 06:12) [7]
На счёт заткнись, межды строк это было написано специально для Вас, а хамите Вы сразу от избытка умственной массы и потрясающих знаний?
XProger (2006-09-16 12:55:00) [4]Виктор С,
Я ещё не встречал импортер сцены из Blender в GLScene. Когда будет таковой - ругайся, и возможно мы к тебе прислушаемся.
И стоит понимать разницу между проектом и проэктом... ;)
Виктор С (2006-09-16 06:12:00) [5]
> аматор © (14.09.06 13:41) [6]
>
> [1] Виктор С (09.09.06 01:41)
> Интересно, а лодка в лине под вином - меньше возни (или
> уже и под лин сделали %)).
Не знаю, не использую.
> Блендер стоит чуть ниже макса и маи (в некоторых вещах даже
> превосходит).
Типа Ку-у-ул! Рульно! Да?
Помоделируй чего нибудь для GLScene, тогда и поймёшь что удобнее.
> tmtlib - заманчивая идея. И интересный проэкт.
Слово проект пишется через е.
> tmtlib (09.09.06 20:30) [3]
>
> Добавил работу с кватернионами (исходники):
> http://www.xp108.com/files/cdnr1-10.rar
Понимаешь, в GLScene есть кватернионы. То, что ты делаешь, так это просто пишешь свою GLScene. Вместо того чтобы освоить уже написанную.
> Перемещение модели по уровню (исходники, упрощенный collision
> detection с камерой):
> http://www.xp108.com/files/engine12.rar
И collision detection там тоже есть.
> RzCoDer © (09.09.06 09:51) [2]
>
> Виктор С, иногда лучше жевать
Так заткнись да жуй, кто тебе мешает?
аматор (2006-09-14 13:41:00) [6][1] Виктор С (09.09.06 01:41)
Интересно, а лодка в лине под вином - меньше возни (или уже и под лин сделали %)). Плюс лодка и блендер - не сравниваются. Блендер стоит чуть ниже макса и маи (в некоторых вещах даже превосходит).
tmtlib - заманчивая идея. И интересный проэкт. Продолжайте в том же духе...
XProger (2006-09-09 20:59:00) [7]RzCoDer, http://www.gamedev.ru/articles/?id=30129
RzCoDer (2006-09-09 20:43:00) [8]А что такое кватернионы?
tmtlib (2006-09-09 20:30:00) [9]Добавил работу с кватернионами (исходники):
http://www.xp108.com/files/cdnr1-10.rar
Перемещение модели по уровню (исходники, упрощенный collision detection с камерой):
http://www.xp108.com/files/engine12.rar
Анимации ходьбы не нашлось, поэтому в качестве анимации короткое телодвижение!
RzCoDer (2006-09-09 09:51:00) [10]Виктор С, иногда лучше жевать
Виктор С (2006-09-09 01:41:00) [11]Да ну? Свершилось? Что, серьёзно?
В ЛОДке это есть сто лет назад, тоже с исходниками и примерами.
Качай, если интересно: http://lodka3d.narod.ru/lodka_glscene_examples.exe
Дался тебе вообще этот блендер? Почему то он работает как две программы вместо одной. Вместо стандартного нормального меню, какой-то левый непонятный самопал. Вместо стандартного меню открытия файла, вообще какой-то дурдом. С русским языком - проблемы ... Тебя не задолбало это?