Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

гравитация и её последствия [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8

TButton ©   (2006-05-26 17:57:00) 

свершилось! =)
я собрал мысли в кучу и вдохновлённый передачей про зарождение солнечной системы в целом и земли в частности
написал систему взаимогравитирующих частиц
прикрутил это к движку на qPixels
(2Д, говорите, не модно)
и получилось собственно вот это

http://slil.ru/22783716

очень долго мучался с настройкой мировых констант
но вроде бы что-то получилось


Rial   (2006-05-26 18:57:00) [141]

Кошмар, FPS=2 !
Что же там такое творится?


> XProger ©   (26.05.06 18:43) [2]
>
> TButton, дай исходник этого "взаимодействия" - ускорим..
> . ;)

Поддерживаю.


XProger   (2006-05-26 18:43:00) [142]

TButton, дай исходник этого "взаимодействия" - ускорим... ;)


TButton   (2006-05-26 18:00:00) [143]

пысы
основная потеря фпс происходит за счёт сложных рассчётов взаимодействия частиц
тормоза = кол-во_частиц^2 * кол-во_операций_с_одной_частицей / тактовая_частота_процессора


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7 8

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо