![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
гравитация и её последствия [Delphi, Windows]
TButton © (2006-05-26 17:57:00)свершилось! =)
я собрал мысли в кучу и вдохновлённый передачей про зарождение солнечной системы в целом и земли в частности
написал систему взаимогравитирующих частиц
прикрутил это к движку на qPixels
(2Д, говорите, не модно)
и получилось собственно вот это
http://slil.ru/22783716
очень долго мучался с настройкой мировых констант
но вроде бы что-то получилось
Rial (2006-05-26 18:57:00) [141]Кошмар, FPS=2 !
Что же там такое творится?
> XProger © (26.05.06 18:43) [2]
>
> TButton, дай исходник этого "взаимодействия" - ускорим..
> . ;)
Поддерживаю.
XProger (2006-05-26 18:43:00) [142]TButton, дай исходник этого "взаимодействия" - ускорим... ;)
TButton (2006-05-26 18:00:00) [143]пысы
основная потеря фпс происходит за счёт сложных рассчётов взаимодействия частиц
тормоза = кол-во_частиц^2 * кол-во_операций_с_одной_частицей / тактовая_частота_процессора