![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Пишу игру Bowling мужна идея падения кегли при сбивании. [Delphi, Windows]
Pierre © (2006-08-29 01:46:00)Помогите пишу игру Bowling никак не могу подобрать идею падения кегли при сбивании ее шаром. Пытался просчитывать кординаты (может я и тупой)
получается какая то лажа. Если не влом помогите, подскажите как это можно сделать.
P.S.
Пишу на OpenGL.
Спасибо заранее всегда ваш PIERRE
tButton (2006-08-29 06:11:00) [1]Havok вам в руки =)
grisme (2006-08-29 02:51:00) [2]Вообще немного странная просьба, вопрос неправильно сформулирован..
У сшибаемой кегли много возможных путей движения..зависит это от МНОЖЕСТВА факторов - например, под каким углом шар зафигарит по кегле..
еще возможно, что кегля зацепит другую кеглю..
делай пока "по-лоховски", просто перед столкновением расчитай, какие кегли упадут, какие будут зацеплены. а вместо падения, проиграй какую-нибудь похожую на падение анимацию, или как нибудь нелинейно случайным образом разбросай, главное, что только те кегли, которые попали "под расчет" падения