Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Lightmap [VC]


Страницы:   1 2

VolanD666 ©   (2006-03-24 16:40:00) 

Привет, мастера!
У меня проблема, связанная с не стыковкой карты освещенности на двух треугольниках: http://www.gamedev.ru/images/?id=10484.
Подскажите, плиз, как это исправить!


Light   (2006-07-29 04:11:00) [1]


> VolanD666   (28.07.06 18:41) [27]
>
> После добавления очередного lightmapa в дерево надо вставить
> ( в свободное место ) структуру типа:


Ненадо повторять то, что написано в статье.

Ты лично это делал?

Если да, то как линии дальше проводил?


VolanD666   (2006-07-28 18:41:00) [2]

После добавления очередного lightmapa в дерево надо вставить ( в свободное место ) структуру типа:
   A
  / \
 B   *
/  \
1    *

*- пустые места, оставшиеся после деления
A, B- линии разделения
1- сам lightmap


Light   (2006-07-28 05:21:00) [3]

Короче этого никто не делал?


Light   (2006-07-27 04:10:00) [4]


> VolanD666   (02.04.06 15:49) [16]
> http://www.blackpawn.com/texts/lightmaps/default.html

После проведения линий A B C D дальше то где проводить линии?
Если все полигоны как 1, то они и лягут все вдоль одного борта, а если как 2, то вдоль другого. Если же класть в центр, то они выложатся по диагонали. Короче как добиться квадратичности? Кто нибудь вообще пытался до меня это запрограммироват, что там написано? И как успехи?


Курсив   (2006-04-09 03:37:00) [5]

Ну, так напиши, да запости.


VolanD666   (2006-04-08 15:46:00) [6]

:-)


XProger   (2006-04-08 08:07:00) [7]

Подчёркнутый, чтобы моск работал


Подчёркнутый   (2006-04-08 03:34:00) [8]

Зачем самому писать велосипед?


VolanD666   (2006-04-07 06:29:00) [9]

Жирный, там рассказывается про упаковку lightmap, достаточно понять теория и можно самому код написать :-)


Жирный   (2006-04-07 04:46:00) [10]

> VolanD666   (02.04.06 15:49) [16]
> http://www.blackpawn.com/texts/lightmaps/default.html
А с кодом на Дельфи?


VolanD666   (2006-04-03 06:23:00) [11]


> не пойму как их заставить работать

Написать самому :)


Нетерпение   (2006-04-03 01:53:00) [12]

Нашёл лайтмэпы для GLScene, только не пойму как их заставить работать. Что-то с ними не то. Млин, ну неужели до сих пор их никто не сделал нормально?


VolanD666   (2006-04-02 15:49:00) [13]

http://www.blackpawn.com/texts/lightmaps/default.html


Лайт   (2006-04-02 02:43:00) [14]

Как правильно расспоожить треугольники на битмэпе? Они же все разные. Большие, маленькие. И наклонены по-разному. Может кто нибудь дать алгоритм на Дельфи?


VolanD666   (2006-03-31 07:08:00) [15]

http://www.gamedev.ru/articles/?id=30102


Текстур   (2006-03-30 06:51:00) [16]

А как на GLScene, а не на OpenGL?
И где на gamedev статья?


VolanD666   (2006-03-28 06:44:00) [17]

Если OpenGL, то сюды http://boogesoft.narod.ru/Projects.html,
а сама статья на GameDev.ru


Текстур   (2006-03-28 03:57:00) [18]

Как рассчитываются лайтмэпы на Дельфи? Дайте кто-нибудь статью с примером?


VolanD666   (2006-03-25 14:10:00) [19]

Просто я только начал разбираться с lightmap. И пока их не научился паковать, поэтому пока для каждого треугольника создается своя текстура и свои текстурные координаты...


VolanD666   (2006-03-24 19:38:00) [20]

Ага.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо