![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Lightmap [VC]
VolanD666 © (2006-03-24 16:40:00)Привет, мастера!
У меня проблема, связанная с не стыковкой карты освещенности на двух треугольниках: http://www.gamedev.ru/images/?id=10484.
Подскажите, плиз, как это исправить!
Light (2006-07-29 04:11:00) [1]
> VolanD666 (28.07.06 18:41) [27]
>
> После добавления очередного lightmapa в дерево надо вставить
> ( в свободное место ) структуру типа:
Ненадо повторять то, что написано в статье.
Ты лично это делал?
Если да, то как линии дальше проводил?
VolanD666 (2006-07-28 18:41:00) [2]После добавления очередного lightmapa в дерево надо вставить ( в свободное место ) структуру типа:
A
/ \
B *
/ \
1 *
*- пустые места, оставшиеся после деления
A, B- линии разделения
1- сам lightmap
Light (2006-07-28 05:21:00) [3]Короче этого никто не делал?
Light (2006-07-27 04:10:00) [4]
> VolanD666 (02.04.06 15:49) [16]
> http://www.blackpawn.com/texts/lightmaps/default.html
После проведения линий A B C D дальше то где проводить линии?
Если все полигоны как 1, то они и лягут все вдоль одного борта, а если как 2, то вдоль другого. Если же класть в центр, то они выложатся по диагонали. Короче как добиться квадратичности? Кто нибудь вообще пытался до меня это запрограммироват, что там написано? И как успехи?
Курсив (2006-04-09 03:37:00) [5]Ну, так напиши, да запости.
VolanD666 (2006-04-08 15:46:00) [6]:-)
XProger (2006-04-08 08:07:00) [7]Подчёркнутый, чтобы моск работал
Подчёркнутый (2006-04-08 03:34:00) [8]Зачем самому писать велосипед?
VolanD666 (2006-04-07 06:29:00) [9]Жирный, там рассказывается про упаковку lightmap, достаточно понять теория и можно самому код написать :-)
Жирный (2006-04-07 04:46:00) [10]> VolanD666 (02.04.06 15:49) [16]
> http://www.blackpawn.com/texts/lightmaps/default.html
А с кодом на Дельфи?
VolanD666 (2006-04-03 06:23:00) [11]
> не пойму как их заставить работать
Написать самому :)
Нетерпение (2006-04-03 01:53:00) [12]Нашёл лайтмэпы для GLScene, только не пойму как их заставить работать. Что-то с ними не то. Млин, ну неужели до сих пор их никто не сделал нормально?
VolanD666 (2006-04-02 15:49:00) [13]http://www.blackpawn.com/texts/lightmaps/default.html
Лайт (2006-04-02 02:43:00) [14]Как правильно расспоожить треугольники на битмэпе? Они же все разные. Большие, маленькие. И наклонены по-разному. Может кто нибудь дать алгоритм на Дельфи?
VolanD666 (2006-03-31 07:08:00) [15]http://www.gamedev.ru/articles/?id=30102
Текстур (2006-03-30 06:51:00) [16]А как на GLScene, а не на OpenGL?
И где на gamedev статья?
VolanD666 (2006-03-28 06:44:00) [17]Если OpenGL, то сюды http://boogesoft.narod.ru/Projects.html,
а сама статья на GameDev.ru
Текстур (2006-03-28 03:57:00) [18]Как рассчитываются лайтмэпы на Дельфи? Дайте кто-нибудь статью с примером?
VolanD666 (2006-03-25 14:10:00) [19]Просто я только начал разбираться с lightmap. И пока их не научился паковать, поэтому пока для каждого треугольника создается своя текстура и свои текстурные координаты...
VolanD666 (2006-03-24 19:38:00) [20]Ага.